当記事では、Ver1.3新キャラクター「ライト」の性能を記載しています。
キャラクター詳細
基本情報
レアリティ | |
属性 | |
特性 | |
タイプ | – |
陣営 | |
CV | 高橋広樹 |
年齢 | – |
誕生日 | 2月16日 |
身長 | – |
各種ステータス
基礎HP | 677 |
基礎攻撃力 | 109 |
基礎防御力 | 49 |
衝撃力 | 119 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 91 |
異常マスタリー | 90 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:L式グラウリング・フィスト
を押すか長押しで発動:
前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目の発動中にスティック/スティックを入力しながらを連打または長押しすると、体術の連続追撃を持続的に発動できる。
スキル発動中、被ダメージが40%ダウンする。スティック/スティックを離すと、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。
『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ中にスティック/スティックを入力しながらを連打または長押しすると、開幕ジャブと『通常攻撃』4段目を繰り返し発動することが可能。スティック/スティックを離すと、そのままストレートラッシュに繋げることが可能。
の連打または長押しを続けると、ストレートラッシュの継続時間が延長される。
の連打または長押しをやめた後、またはストレートラッシュが継続時間の上限に達した後、前方にとどめの一撃を放つ。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
『通常攻撃』5段目発動中、ライトの被ダメージが40%ダウンする。
「士気奮発」状態にある時、『通常攻撃』5段目発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージダウン効果が80%になる。
スキル詳細
1段ダメージ倍率 | 39.2% |
2段ダメージ倍率 | 48% |
3段ダメージ倍率 | 55.3% |
追撃1段ダメージ倍率 | 86.9% |
追撃2段ダメージ倍率 | 47.7% |
追撃3段ダメージ倍率 | 58.1% |
追撃4段ダメージ倍率 | 32.8% |
追撃5段ダメージ倍率 | 89% |
4段ダメージ倍率 | 78.9% |
5段パンチダメージ倍率 | 163.6% |
5段連打ダメージ倍率 | 122.9% |
5段とどめダメージ倍率 | 104.6% |
回避
回避:シャドーステップ
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
攻撃中を押して発動:
スティック/スティックを入力した方向にサイドステップで回避する。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:ムクロ・スラスト
回避時にを押して発動:
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:ブレイジングドライブ
『極限回避』後にを押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 89.9% |
ブレイク倍率 | 45% |
支援スキル
クイック支援:ブレイジングドライブ-守
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
パリィ支援:スウィフト・ブレイク
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:ムクロ・スラスト-刺
『パリィ支援』発動後、を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 69.7% |
ブレイク倍率 | 69.7% |
特殊スキル
特殊スキル:V式サンライズ・アッパー
を押して発動:
アッパーで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
サイドステップ回避中、を押して発動:
コンビネーションブローで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化特殊スキル:V式サンライズ・アッパー-フルストローク
エネルギーが溜まっている状態でを長押して発動:
飛び上がり、アッパーで強力な打撃を叩き込み、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中に再びを押すと、追加でエネルギーを消費して強力な追撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。サイドステップ回避中、エネルギーが溜まっている状態でを押して発動:
コンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 36.3% |
ブレイク倍率 | 36.3% |
連携スキル
連携スキル:V式スコーチド・サン
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:W式クラウン・インフェルノ
デシベルレートが『Maximum』に達した時にを押して発動:
周囲広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 712.1% |
ブレイク倍率 | 273.2% |
コアスキル
コアパッシブ:アクセレラント(Lv0~F)
ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得する。1秒に回復できる「士気」は2.9Pt。任意のメンバーがエネルギー値を1Pt消費するたびに、ライトの「士気」が追加で0.26Pt回復する。「士気」の上限は100Pt。「士気」が80Ptまで溜まると、その次にライトが出場した時、直接『クイック支援』を発動する。「士気」が80Pt以上の状態で『通常攻撃』5段目を発動した時、「士気奮発」状態に突入し、『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ全般、ストレートラッシュおよびとどめの一撃の威力がアップする。威力がアップした後の攻撃が敵に命中すると、「士気」を持続的に消費する。「士気」を10Pt消費するたびに、ライトの衝撃力が1~2%アップする、最大10~20%アップできる、継続時間6秒。
「士気奮発」状態にある時、ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得しなくなる、開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽きると、その後より強力なとどめの一撃が自動で発動される。
「士気奮発」状態にある時、開幕ジャブまたはストレートラッシュが敵に命中した時、ターゲットの氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が15%ダウンする、継続時間30秒。
「士気奮発」状態にある時、とどめの一撃が敵に命中すると、ターゲットに「壊滅」効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になると、「壊滅」効果によりブレイク継続時間が3秒延長される。ブレイク状態から復帰するまで、「壊滅」效果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。
『通常攻撃』5段目のとどめの一撃が敵に命中した時・退場した時・「士気」が尽きた時、「士気奮発」状態は終了する。その際、残りの「士気」はリセットされない。
追加能力:燃える闘志
チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
[士気爆発]状態にある時、ライトの5段目の『通常攻撃』が敵に命中すると、チーム全体が『高揚』を1重獲得する。最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。再び発動すると、継続時間が更新され、強化効果がリセットされる。『高揚』1重につき、エージェントの与える氷属性ダメージと炎属性ダメージが0.96%アップする。
[士気爆発]状態にある時、ライトの5段目の『通常攻撃』が敵に命中すると、ライトの衝撃力が150Ptを超えている場合、衝撃力が10Pt超えるごとに『高揚』1重の強化効果が追加で0.17%アップする。
『高揚』によってアップできるエージェントの氷属性与ダメージと炎属性与ダメージは最大60%まで。
心象映画
『コアパッシブ:アクセレラント』によって付与できるデバフ効果のうち:「壊滅」効果によりブレイク継続時間が5秒延長されるようになる。氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が追加で10%ダウンする。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、その与ダメージが30%アップする。 | |
『コアパッシブ:アクセレラント』によって敵に「壊滅」効果を付与した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が25%アップする。『追加能力:燃える闘志』で獲得できる「高揚」による、氷属性ダメージおよび炎属性ダメージのバフ効果が本来の120%になる。 | |
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
ライトが控えにいる時、出場中のメンバーのエネルギー自動回復効率が10%アップする。ライトが「士気奮発」状態に突入した時、控えのメンバーのエネルギーを4Pt回復する、18秒に1回のみ発動可能。 | |
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
ライトの「士気」の回復効率が本来の200%になる。ライトの『通常攻撃』、『回避反撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『クイック支援』、『支援突撃』、『連携スキル』、『終結スキル』の重撃が敵に命中した時、「インパクトファイア」効果が発動し、攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える、同じ敵に対して8秒に1回のみ発動可能。ライトの衝撃力が170Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに「インパクトファイア」のダメージ倍率が追加で5%アップする、最大500%アップできる。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、クールタイムを無視して追加で「インパクトファイア」効果を1回発動できる。 |
音動機
心の桂冠 | レア | |
特性 | ||
基礎ステータス | 基礎攻撃力:48 – 714 | |
上級ステータス | 衝撃力:7.2% – 18% | |
音動機効果 | 『クイック支援』または『極限支援』発動時、装備者の衝撃力+25~40%、継続時間8秒。装備者の『通常攻撃』が敵に命中すると、ターゲットに「萎靡」を1重付与する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。任意のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの「萎靡」1重につき、今回の攻撃による氷属性ダメージと炎属性ダメージの会心ダメージ+2~3.2%。 |
コメント
コメント一覧 (556件)
これ「240%の最大480%にナーフ」って見かけたから結構落ちたなって思ってたけど、スキル説明欄の「最大480%増加」だったら「衝撃力270で最大720%」になるから
6凸そんなナーフされてないよって勘違いだったりしない?
そうだと嬉しい。
そうだと嬉しいけど
hakushの方みると中国語わからんけど翻訳すると「最大で480%になる」って書いてあるから期待薄そう
480%だと完凸っていうほど強くないなってイメージで悲しいわ
士気の回復率200%に増加も、ゲージ楽になる系って他キャラだと1凸にあるイメージだしなんかライトは不遇に見える
「最多提升480%」辺りの訳が「最大480%増加」か「最大480%まで増加」かで相当変わるので、前者だと嬉しいですね。
720%あれば、士気の回復率200%も併せて十分殴っていけるキャラクターになれそうなので、なんとかこの倍率を維持してほしいところです。
そもそも衝撃力で上昇するのは攻撃力の倍率ではなく火炎衝撃(攻撃力240%分の炎属性ダメージ)の倍率だから、加算じゃなくて乗算な気がする
追加能力の方は同枠加算だからややこしいけど
どっちが正しいの
完凸:
ライトが『通常攻撃』『回避反撃』『特殊スキル』『強化特殊スキル』『クイック支援』『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』で重撃を命中させた時「炎衝撃」の効果が発動し、攻撃力480%分の炎属性ダメージを与える、最大で8秒に1回発動。ライトの衝撃力が175Pt以上の場合、1Pt超える毎に「炎衝撃」の倍率が6%増加し、最大780%まで増加する。ライトがブレイク状態の敵に重撃を命中させた場合、CTを無視して追加で「炎衝撃」の効果を発動する事ができる。この効果は同じ敵に対して最大1回まで発動可能。
これは、1つ前の説明文だと思います。
新しいのはここのキャラクター詳細にも書いてある文ですね。
ライトの「士気」回復効率は本来の200%に向上し、ライトが『通常攻撃』『回避反撃』『特殊スキル』『強化特殊スキル』『クイック支援』『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』で重撃を命中させた時「火炎衝撃」の効果が発動し、攻撃力240%分の炎属性ダメージを与える、最大で8秒に1回発動。ライトの衝撃力が150Pt以上の場合、1Pt超える毎に「火炎衝撃」の倍率が4%増加し、最大480%増加する。ライトパンチやジャブ連打中に「士気」が尽き、自動で強力なとどめの一撃を発動して敵に命中した場合、CTを無視して追加で「火炎衝撃」の効果を発動する事ができる。
返信ボタンないからこっちに書くけど
ダメバフ盛れるまでの話は面倒くさいって話をしてるわけじゃなくねたぶん
追加効果の高揚の取得が、前はただの通常攻撃が命中って条件だったのが、今回から士気昂揚の通常5段目が命中に変わったし
コアパッシブの士気消費した衝撃力バフ積まないとダメバフ上限まで行かないってことは、どっちの条件的にも士気を80以上貯める必要があるわけで
それまでダメバフはいっさい乗らないし、時間かかるよねって話じゃね?
こっちは更新されてないけど士気たまる数値もナーフくらってるしな
1エネルギー消費0.26の毎秒3.3回復なので、だいたいのキャラが強化スキルのエネルギー消費60だと考えると3キャラでスキル打っても士気46.8+10秒経過で士気33回復これでようやく士気79.8(ほぼ80)
開幕から10秒経過と3キャラの強化スキル発動しないと氷火ダメージバフが乗らないと考えるとめんどくせえわ
開幕3キャラ全員エネルギー0だったもう絶望でしかないわ
それなら時間かかりすぎて炎氷のサポートでもライトよりシーザーでいいってなりそう
ライトの強化スキルで多めに士気ポイント貯められるの忘れてんぞ
hakushの方に強化スキル打った時の士気ポイント回復なんて書いてないんだよ
あー、hakushのところしか見てない感じ?
あー、逆にここしか見てない感じ?
redditとかに上がってるリーク情報も1.3.1からの段階で強化スキルに士気回復の内容は含まれてないんだよね
ここに記載されてる「アッパーカット発動時に士気20回復、追撃発動時に更に10回復」はどこから出てきたの謎
redditとかに上がってるプレイ動画だと、実際にライトの強化スキルで士気ポイント多めに回復してるんだよね
たしかにそうだったかも
その効果が残るんならまだ士気ためやすくはなるんだろうけど
どのみち80まで溜めるには表キャラでスキル回していく必要はあるからもっと手軽にしてもらいたいわ
デフォルトの状態(戦闘開始時)だと大して仕事しないのは、普段の雑用マンの再現ってか。
いやそうじゃねーだろ顧客が求めてるのは…
開幕士気100はついてないんですか?
無凸になくても1〜2凸につけとくべきでしょ
燃料担当のバーニスは無凸でついてるのにねー
文章だけ見ると弱くなったように見えるけど倍率自体はめっちゃ足されてるのな
このページだと反映されてないけど士気高揚状態の通常5段目の倍率えぐいことになってる
あとは上でも言われてる士気の回転率次第だなー
今の高難易度上手い人ならビリー使っても高難易度30秒くらいでいけるのに開幕からバフ盛れ始めるまでに数秒〜10秒以上かかるの普通に産廃では?
Sクリアなんか誰使っても余裕なんだから今求められてる性能ってより早く敵倒すなりブレイク、バフする能力でしょ
すぐ終わるようなステージをより早くクリアできるようにするんじゃなくて、時間かかるステージを早くクリアできるようにするキャラってだけじゃないの?
一定時間待つか数回バフ無し状態で強化スキル打たないとバフ開始出来ないって儀式キャラでか?
今の数倍数十倍のHPもつボスできたら活躍できるかもな
そうだよ?
激変片面1分切れるようなやつはターゲットにしてないの
片面何分もかかるようなpsの低いマンさんを狙ってるの
マンさん向け笑とやらにするなら益々ライトを表に出す時間減る今回の仕様変更と矛盾するだろがw
都合の良い仮想味方作っても元々の意見が破綻してんだから無駄な努力だぞ
仮想マンさん狙いならまず雅前提みたいな性能にはしないはずなんだよな、悠真と組み合わせるならまだしも
青衣持ってないからよく分かってないんだけど青衣が表撃破やれてるのにライトができないと思われてる理由はなんなの?
倍率とモーション見る限りかなり優秀だと思うんだけど
そこだけ見るとね、言われてる理由は1番大事なバフ発生させるための最効率が裏で味方がエネルギー消費→クイックで表ってムーブだから
最初から通常攻撃でゲージを自家発電できるチンイーとはコンセプトから違う
なんか11号と組むよりライトハイキャリの方が強そうじゃね?
別にライト表で殴って高揚前に裏行けば良いじゃんって思ったけど音動器バフ8秒しかないのか
バフ乗ったスキルパなしたい場合嫌でも裏運用するしかないの息苦しいなこれ
これだったら最高バフ倍率半分の30%で良いから元の殴るだけで発動に戻して欲しいわ
効率よく士気状態にし続ける必要がある可能性出てきたからますます表運用無理じゃん
バーニスの時も終結と完凸ナーフされたと思ったら実際はされてなかったし、まだライトの士気関連は調整されるだろう
花京院の魂賭けてもいい
もう4んでるよ
バフ60は強すぎるか…よっしゃ倍率そのままに発動条件厳しくしたろ!って考えなんか知らんが素直に数字だけナーフしてくれ
味方を介護(護衛)するのが仕事のチャンピオンが味方に介護してもらわないと主力のバフ関係なんも出来ませ〜んってなんの冗談だよ
どちらかと言うと、60%バフの継続時間を15秒から30秒の破格な長時間にしたんだから発動条件くらい厳しめでいっきまーす!!って感じか?
「士気」が最初から80pt以上あると、始まった瞬間いきなりパッシブのクイック支援が発動して何か嫌だなってなるかもしれない。
だから凸効果で良いから、開幕「士気」50%くれないかな。
試合前にウォーミングアップくらいは済ませておいて良いと思う。
真面目な話、開幕「士気」0%は使用感が大分窮屈になりそうだから、回避する手段は用意してほしい。
本来クイック支援って表キャラの都合(受け身のかわり、支援かけて退場したい等)で発動してたものだから裏キャラのライト都合で急に1回だけ発動されても表キャラの状況によってはキャラチェンしたくない場面も増えそうですね
なんか追加能力変更のせいで理論値的には最強バッファーだけど実際使うとそこまでに敵が死ぬかブレイクするから微妙ってなりそう
まぁ、結局のところ撃破だしな
そういうところで限定支援と差別化を計ろうとしているのかも
カリュドーンの用心棒だから相性良いのは炎物理かな→謎の氷バフ
無敗のチャンピオンで拳キャラなら表でガンガン敵殴り飛ばすんだろうな→裏運用でスキル使って貰ってからでないと真価発揮出来ません
性能調整役に逆張りガ○ジでも雇ってるんか?ってレベル
弱男どもの男キャラは引かない・使わないだとか男キャラは売れないから女キャラだけ出してればいいっていうでかい声にビビッてるのもあると思う
大人気の女キャラ雅のパーツになりそうって勝手にユーザが思うような性能なら使ってもらえるか(パーツになるとは言っていない)→謎の氷バフ
表にあまりでない裏運用キャラなら男キャラでも使ってもらるか→仲間の頑張りで士気が溜まるまで裏に隠れて準備が整った時だけ出てきてバフ撒いて颯爽と裏に帰っていく
運営は若手チームだって言ってたし周りの目を恐れず、自分たちの作りたいキャラをしっかりと作ってほしいわ…
ってこれが運営の作りたいライトの性能だったならキャラコンセプトからかけ離れすぎててもうダメだが
ライト裏運用する時って表は11号にやらせるの?
非ブレイク時の11号とか目押し完璧でもぶっちゃけ微妙だぞ?
そこで表向き氷強攻の雅を次のバージョンで出してくるんやろ
雅居ないとライト向けの表がいない、ライトいないと環境クラスの氷バフデバフを雅が得られない。完璧な抱き合わせ商法や
デシベル値個別ごとになるとか変更見据えた性能なんか?
わからんけど
同陣営炎枠のバーニスルーシーは意識してそうですよね。
2人とも終結スキルからクイック支援が発動するので。
ただこの2人相性良くするなら、やっぱり表性能欲しいなぁ…
全員裏方キャラ編成になっちゃうから。
一応バーニスは完凸&エネルギー回復上げれば表でも暴れるサブアタッカーにできなくもないよ。ただそれでもサブだからエネルギー回復までパイパーでクルクル回るか殴るかして時間稼ぐ必要あるけど
ライトも完凸して炎のWサブアタッカーとかしようかなと思ってたけどライトの完凸ナーフされちゃったのが痛いな
出来たらバーニスは2凸で済ませて、完凸ライトのサポート役にしたいと思ってて。
ただもしライトが完凸してもメインアタッカーになれない性能で実装されたら、もうしょうがないのでその時は逆に完凸バーニスのサポーターですね。
チャンピオンにメイン張らせたいなぁ
今ショックスター集めてるんですけどライトもショックスターで良いんですかね…?
ダメバフ最大で盛るにはショックスター2セットはあった方がいいんじゃないかな
数日前のコメ欄にダメバフ最大にするための必要衝撃力270をどう確保するのか書かれてたから見てみるといいよ
最低2セットは必要だからいいんでない
あとは組ませる相手による
エレンか雅ならショックスター4でいいだろうしバーニスか11号なら炎獄4で会心率上げるのもアリ
ライトって結局、表運用可能なの?
表運用したかったら完凸しろって言われてるようなもん
士気回復効率が倍になって追加ダメージも出るからまぁ表に出てこれる頻度は上がるでしょう
表運用で使おうとは思ってるけど、正直きびしいだろうなって感じてる
ライトはハイキャリするキャラだと思うよ
士気昂揚中しかバフスタックできなくなったから20層貯めるには2回士気昂揚になる必要があるけど強行、撃破、支援で組むと支援キャラ以外エネルギー貯まるの遅すぎてバフMAXまで時間かかりすぎる
バーニスルーシーと組んでエネルギー使ってもらって自分が殴る方が現状強いと思う
炎の限定強行来たら変わるかもしれんけど
たしかに素直に考えると20層ためるのに2回士気昂揚必要そうだね
だから継続時間30秒って長時間に伸ばしたのか
いーやきっと士気高揚中の5段目の攻撃は1発1発が多段ヒットになってて2層ずつたまってくれて1回の士気昂揚で20層たまるって信じてるから…頼むよ運営
士気80で士気昂揚入っちゃうと8層しかスタックできないから3回目必要になるぞ
100まで貯めて2回で済ませるか80で使って3回目まで行くか、どっちにしろ士気回復のナーフが痛すぎる
ワンチャン凸の秒数による士気蓄積倍効果をライトが殴ってる間だけで良いんで最初から入れてくんねえかな〜
ライトは炎氷バッファーです
カリュドーン陣営には物理炎しかいません
ライトバーニスルーシーで組ませましょう→全員裏orバッファーです
後から来る雅と組みましょう
この流れで納得できる気がしないから、せめて完凸ライトは強攻並みに火力出して欲しい
そもそも取り敢えず同陣営だけで違和感なく組めるように作って欲しいけども
パイパー4凸が状態異常でエネルギー回復だからバーニスはもちろんライトとも相性良いっていう
カリュドーン組で全員と組めるのパイパーぐらいだろ
本人はサボりたがるのに酷使されてるのまで性能に再現してるの笑う。ライトにもキャラクター性を性能に反映してくれ
雑用と思われてたり皆でワイワイしてるとき誰もライトに話かけなかったり嫌われてはないけど他4人ほど仲良くなさそうな感じな点は反映されてるな…
シーザーとかリーダーのくせに性能面だとバーニスともルーシーとも相性悪いけどな
炎アタッカー挟まないとライトとシーザーとシナジーないし
このシーザーの浮き様は性格が反映されてるのか…?
これからくるであろう雅の1パーツにさせられてそうで
そんな感じでの実装なら、そりゃあ運営もライトへの思い入れもないだろうし、キャラ個性の反映されない性能で出来上がっちゃうよねって思っちゃうわ
運営ってもう女性客掴もうとするの諦めたんかな?
なんも知らんライトファンが引いた後に謎の氷バフ、実は運営お気に入りの女性キャラ雅ちゃんのためのものでしたライトは引き立て役で〜すなんてしたら好みの野郎きても2度と金なんて入れんやろ
女の客なんて大して課金なんてしないだろうしそれならオタクに媚びるほうが確実にうりあげのびるだろ
そもそも女なんてキャラデザで引いてるやつがほとんどだし変わらんよ
とって付けたような氷関連の性能がほんと嫌いだわ
運営の推し女キャラのパーツを無関係な男キャラにするの、双方のファンからヘイト溜まりそうで嫌だな〜
1.3のストーリーで絡みがあればまあ納得はできるので期待
氷がとってつけた感あるのは同感だけど、属性バフに関しては今までの陣営も噛み合ってるとは言えないからまぁって感じ
納得いかなければライト表運用の模索するだけかな
そのとってつけた氷バフが、ライトをどういうキャラに仕上げるかより雅の引き立て役感が良くないんだよなあ
引き立て役とか言ったらアタッカー以外のポジション全部そうだよ
きっとみんなそういうことを言いたいんじゃないと思うんだよなぁ
炎属性なのに氷バフってどういう理屈?っていうね
今後のキャラとの兼ね合いでキャラの性能決めてるの萎える気持ちわかるわ
キャラの個性とか考えてない
んなもんシロネンに聞けよ
雅をライトと相性良くしてくるとしたらエネルギー回復めちゃくちゃ良くて士気ブン回せるキャラにしなきゃいけないよな
今日公式チャンネルで放送あるし、そこで公開された部分は最後まで変更なしだろうな
士気の仕様どうなってるやら
同時に炎か氷のAキャラ強攻実装してほしかった
ライト使いたいのに11号かエレン持ってないと、全然真価発揮できないんだもの
気休めを言うと属性指定バッファーという狭い役割なので
アタッカーや汎用バッファーよりインフレで型落ちしにくい可能性はある
炎&氷か弱点は現状ないからなぁ。炎&物理バフなら、サポーターでも大体の人は受け入れてるのでは
バーニス推しで完凸してるからシナジーの良いライトは確保する予定。ライト自身もバーニスの熱傷で炎獄4使いやすくなるし、バーニスはエネルギー回復も早いから士気も溜まりやすいお互い最高のパートナーでしょう。
4凸までサポート性能強化されるのもいい。同陣営で掛け合いするのも他キャラじゃ替えが効かない要素だし多分長く使うはず。あと青衣先輩の餅武器もあるから無駄なくバーニスを強化できる。念の為に取ってて本当に良かった
ライトを強く使いたくてバーニス入れるのはアリだと思うけどバーニスを強く使いたいなら混沌編成の方が良さそうじゃね?
混沌やりたいなら最後1枠にパイパー入れればいいし
パイパーにライトのバフは乗らないけどバーニスで火傷の下地作っとけば十分でしょ多分
パイパー入れるならライトよりシーザーの方が良いやろ
ライトが好きで引くならどう使おうが自由だと思うけどバーニスのパーツとして引くなら柳の方が良いよ
シーザーも持ってるよ。でも両方持ってりゃ実際に使ってみてから用途で使い分けれるし。どっちでも片方エレンパーティーの方で使えるから問題なし
柳は今回はスルー。同陣営の掛け合いないし、あと流石に完凸バーニスの直後だとポリクロームが足りない
個人的には裏でもなんでもいいけど、属性特化なんだからもうちょっと性能と使いやすさをテコ入れしてほしいわ
シーザーほどの汎用性があるわけじゃない割にはスペック微妙すぎない?
バーニス強く使うならシーザーは論外でしょ
エンバーと終結スキルにバフ乗らないのが致命的すぎるわ
だったら上で言われてるライトパイパーの方が絶対に強いし、ライトの変わりとしても完凸ルーシーの方がマシ
今日が予告番組か
今さら根本的なキャラ設計は変わらんだろうから基本裏使用はもう受け入れるしかないんだろうな
実装時に各々の数値だったり高揚の獲得条件がアッパーされるのを期待しよう
すべてはver1.3.4のテスターと創作体験サーバー使用できる人たちの意見にかかってる
裏運用だと士気全然回復できないと思うんだけど裏想定してる人たちってどういう編成でどういう動かし方しようと思ってるん?
ライトの性能イマイチ理解してないヤツも書き込んでるし、なんなら理解してるやつほど「色んな運用法を試したリーク動画とかが出ないことには判断できん」って結論にたどり着くからマジメに考えないほうがいいぞ
それはそうなんだけど結論が出る前は色々考えるのが楽しいやん
俺が思いついてないような使い方があるなら教えて欲しかったけどbadだけ付けて具体的なこと何も書かないやつばっかりみたいだし大人しく動画待つことにするわ
士気回復だけで言えば
ほとんどの人が言ってる裏運用って、まずライトのスキル分の士気回復させてしまえば、裏にいた方がフィールド上のキャラのエネルギー消費分の士気もらえるからってことでしょたぶん
エネルギーガンガン回すタイプの炎氷強攻来たらライトは裏運用になりそう→それが雅になるのでは?
っていう予想で裏想定されてるんだろうし実装済のキャラだけで考えたら表運用のほうが強そう
餅だけ引いてライカンに持たせれば雅サポートは十分そう?
雅の属性すら確定してない状況で十分もクソもないやろ…
予告番組見たら、戦闘開始時から「士気」ゲージが半分弱?くらいあって安心した。
このまま変更せずに実装して欲しい。
予告番組の実践動画だと戦闘開始の時点で志気30~40ptくらい溜まってるな
「強攻・同陣営の仲間と組んだ場合のライトの攻撃が命中すると仲間の炎・氷属性がアップするの」
この言い方ならバフ獲得するの士気パンチ限定じゃなさそうですね。使いやすそうで良かった
ジャブ連打の範囲が思ったより広範囲で雑魚狩りが楽そうなのも良かった
実装までにできる限り使いやすい性能にして欲しい
やっぱりライトピックアップ中に次のバージョン予告やって、氷強攻実装しますよ~今のうちにライト引いときませんか~?っていう売り方しそうだな
現に今日の柳とライトの紹介映像にもやたらバーニス出てたしな。バーニスが2人と相性良いから引いとけってアピールだろこれ
次はライトピックアップ中に相性のいい氷強攻紹介するわこれ
原神スタレに倣い、1.4で氷強攻のエレン復刻します!という可能性
戦闘開始時に士気ゲージ溜まってる&ゲージ80からの強化オラオララッシュでも余裕でバフ20層を稼げているのが実践動画で確認できるから、仮にバフ獲得条件がこのまま士気昂揚限定だったとしても激変みたいに最初から強化スキル打てる状況なら開始数秒でバフの上限叩けるな。
雅が氷の異常っぽいなぁ
じゃあライトと雅組ますんだったら残りはバーニスか双角が最適か?バーニス相性良いキャラ多いね
柳と雅で組ますんだったら残りは青衣先輩かセスでいいだろうけど
いや柳と雅の組み合わせだと青衣は追加能力発動しないのもったいない。双角も入れるよりもシーザーでいい
追加能力の発動条件は強行じゃなくて炎氷キャラにして欲しかった
精鋭くらいなら無視して殴っててもすぐ倒せる火力にしてくれたら万事解決よ(なおダメージ倍率)
あっでも因縁あるイケメンの氷強攻実装してくれたらもっと嬉しいな〜チラッチラッチラッ
氷補助の理由は絶対に説明して欲しいわ
特定のキャラのシナジーの為に作られたキャラとか音動機と変わらん強化パーツじゃん
そんな事しだしたらキャラゲーとしては終わりだよ
スタレもシナジー商法やりまくってるけど終わってないんだよなぁ
炎サポートだけのほうがキャラゲーとして終ってね
氷もおまけでサポートできて組み合わせの幅が広がってるからキャラゲーとしてより最高の結果になってるじゃん
熱々になった物を急に冷やしたら割れたりするし、そういうノリやろ
流石に電気とかエーテルのサポート要素だったら「何で?」ってなるけど
バーニスの凸の説明に氷がどうこうって書かれてるから、それかもなと自分を納得させることにした
雅が会心ダメ異常だとして現時点だと他陣営異常にパッシブ発動しないから組む場合バーニスに相方固定されそう
何か絶妙に編成自由度ないなあ
雅、ライト、バーニスで組めってことか
雅が会心異常らしいからライトの餅武器で会心ダメージと炎獄4で会心率盛りが安定
そしたら混沌の相方と火付け役にバーニスが最適。バーニス自身も炎獄か4凸してりゃ会心ダメージの恩恵は受けれなくもない
いや、柳は?
雅異常が本当なら無理にライトと組ませなくてよくね?
エレンと組ませる方が強く使えそう
公式でもやってたライトライカンエレン早く組みたい
今のままだと炎氷専属強行専属すぎる、せめて炎氷異常とももう少し組みやすくしてくれないかなぁ
青衣先輩はパッシブが自身のブレイクバフと攻撃バフくらいで現状でもバーニスの混沌パとかに入れても問題無く機能するからな
開幕ジャブがストレートラッシュとかトドメの一撃より倍率高いの違和感すげえ
連打系はモーション時間長いから倍率高くなりがち
カリンとかも倍率だけで見ると凄まじいけど、DPSだと普通だからな
3段目の派生って動画でてないよね?
士気奮発中以外は3段目の派生使った方がいいんかな
45ループでいいんだったら3段目の派生がなんのためにあるか分からんのだけど
どこまで行ってもブレイクゲーだしチンイーとライトは長生きしそう
ところがどっこい現状はブレイクせずとも火力だせる異常アタッカーゲーだし、柳もPDS出しそうだし雅まできたらもう撃破も強攻も必要なくなりそうじゃない?
PDSってなんだよDPSな
どうせ異常メタって撃破強攻の環境作ってくるよ
異常耐性つければいくらでもメタれるし
そりゃーメタ環境なんて言いだしたらそれこそ異常キャラだけの話じゃなくてどのロールに対してもメタれるわけで
そういうことじゃなくて、どこまでいってもブレイクゲーかって言われると現状は異常アタッカーゲーじゃね?ってことでしょ
それよりもメタ環境作らなきゃ制御できない現状の異常キャラのバランス調整がミスってんのよ
現状は異常が環境トップなのは間違いないけど、今後撃破も強攻も必要なくなりそうとは思わないってこと
異常というかジェーンは調整ミスってそうではある分、スタレとか見てると対策されすぎて逆に不遇になっていきそうで怖いんよな
それぞれが強みを生かして共存してほしいね
バランスとって実装してくれればこうならないんだろうけど、ここんとこの異常キャラ実装ラッシュは正直こわいわ
今も強攻の朱鳶パが異常パに負けてるとは思わないんだけどな。お手軽さは完全に異常だけど
ライト来たらエレンも復権しそうだし
弱くはないんだけど、接待抜きにしても相性の良し悪しが分かれてるのがな
撃破PTって重機とかも苦手寄りの部類だし
そもそも肝心のアタッカーが更新されてないから、先に撃破だけ来られてもっていうのもある
無理でしょ
エレンじゃどう頑張ったって100万連発できないよ
エレンは完全に型落ちしてる
まじでインフレ早いよこのゲームw
雅きたらどのみちエレンは終わりじゃね
開幕シャブ中に見えた。
ストレートフラッシュに見えた。
別に青衣いるならまだそっちで良さそうだな
特性のところ強攻になってね?撃破でしょ?
やけくその氷バフほんま好きww
追加能力、2凸、6凸変更点まとめ
※恐らくこれで性能確定
【追加能力】
①変更
「士気奮発」状態にある時、ライトの『通常攻撃』5段目が敵に命中すると、チーム全体が「高揚」を1重獲得する
↓
ライトの攻撃が敵に命中した時、チーム全体が「高揚」を1重獲得する
②変更
「高揚」を獲得または更新した時、ライトの衝撃力が150Ptを上回る場合、10Pt上回るごとに「高揚」1重ごとのバフ効果が追加で0.17%アップする。
↓
ライトの衝撃力がアップした時、衝撃力が150Ptを上回る場合、10Pt上回るごとに「高揚」1重ごとのバフ効果が追加で0.17%アップする。
③追加
『クイック支援』、『極限支援』または『連携スキル』で出場メンバーが交代した時、チーム全体の「高揚」の継続時間が更新される。
【2凸】
『コアパッシブ:アクセレラント』で敵に「壊滅」効果を付与した時
↓
『コアパッシブ:アクセレラント』によって敵に付与できる「壊滅」効果が発動した時
【6凸】
①削除
ライトの「士気」の回復効率が本来の200%になる。
②変更
各敵に対して8秒内に最大1回のみ発動可能。
↓
8秒内に最大1回のみ発動可能。
このリーク元ってどこから?見つけられないのだが…
Hakushじゃない?
そう思って見に行ったんだけど、まだ6凸に士気200%回復の記述もあるしあっちは更新されてなさそう
ここの本文の方も修正されてないし、redditとかその他もいろいろ探してみたけど見つけられなくて、このコメント以外見つけられてなかったからちと気になった
すでにこちらのサイトも修正されていますが、引用元はhakushです
昨日の15:27頃に更新されました
また安易に性能確定と書きましたが、ゼンゼロはギリギリまで性能変更される可能性があるため変更の可能性は0ではありません
今みたらこちらのサイトも修正されておりました
Hakushの方まさか日本語と英語が修正済みで中国語の方だけが修正まだのようで、ずっと中国語の方を見ていたので気づきませんでした
ありがとうございます
6凸ナーフかぁ…
限定完凸にしてはしょっぱく見えるけど、調整班としてはこれでも十分に感じてるのか?
ナーフというか、追加能力③追加の性能が復活したからあまり意味なくなって消しただけだと思う
前のバージョンだとライトが殴ってバフ掛け直さなければいけなかったから6凸効果が重要だったけど、今バージョンではその必要がなくなったから
もちろん立ち上がりは前の方が早いと思うけど
あと強さは全く計算してないからわからないけど、8秒に1回の時点で一発ドカン系だろうし、攻撃力240%分の炎属性ダメージの4.8倍ならそれなりに火力出るのでは
意味ないわけないやろ
士気奮発で一発ドカンのct無視できるし5段目の性能爆上がりするんだからその頻度が下がるのはどう見てもナーフやん
それよなぁ…
火力もそうだし、士気の回復効率が下がる=表で出せる時間が減るっていう意味でもクソ痛いナーフだと思う
撃破+支援としての性能は4凸まで強化し続けるんだから、6凸は表としての性能を伸ばして撃破+支援+疑似強攻くらいまで壊して欲しい
ライト完凸する奴なんて、表キャラとして快適に闘わせられるかどうかが満足度に直結せん?
カリュドーンただでさえ、シーザールーシーバーニスが基本裏運用キャラなんだから頼むわ…
同陣営に炎3人いて全員基本サポーターの裏キャラですって普通におかしいだろ
素直に組ませてくれよ
完凸すればある程度表で戦えるならと思ってたのにそれすら取り上げるのかよ…
表で戦えるようになるなら完凸も視野に入れてたのに、キャラコンセプトといいやけくそ氷バフといいほんとにユーザの気持ち理解できてないよな
完凸で脱ぐのは別に良いんだけど服着てるverのカラーも一緒にくれねーかな
ライトに関しては服着てる方がカッコいいのに
全キャラに映画2段階目のカラーver見る機能欲しいね
ライトの映画2段階目は特にかっこいいし
モノクロに赤いマフラーも正直かなりイカしてると思うけど
「高揚」の獲得条件が前みたいに強化通常攻撃じゃなくてもOKに戻ったのか
育成素材のリークって当たる?
柳が1.3.9のデータだったみたいだしライトもその可能性あるな
複数性能変更点あり(主に過去テストした性能に変更)
全て書くと長くなるため、気になる方はhakushを確認してみて下さい
音動機もナーフ入ってます
6凸の「士気」回復効率200%戻ってきたっぽい
もう消えないでくれ。割と絶望した
いざ実装してみたらまた性能が変わっているような気がしてならない
音動機はナーフされてるけどライト自身はアッパー貰ってる?
なんでこんなに迷走してるんだよ
士気周りは絶対に快適にしたくないのは分かった
ちょっと長くなってしまうかもしれませんが、コアパッシブの考察を後で書いても良いですか
ライトの性能の一番の肝でありわかりづらい部分でもあると思うので
ごめんなさい
間違えて違うところに書いてしまいました
過去の限定は実装まで何度も強化を繰り返しながら盛り盛り性能で実装されるのにライトはナーフだらけだな
限界まで弱くしようとして弱さのギリギリ極限ラインを模索してるようにすら見える
餅武器の会心ダメバフ最大40→30
追加能力の炎氷ダメバフ最大60→75
変更はこれくらいかな?
6凸のインパクトファイアの威力も少し上がってるね
青衣もギリギリに唐突なアッパー調整入ったみたいだし最後までわからんなこれ
本当に迷走してんな
それともテスターがちゃんと毎回意見出してるから毎回調整が入っているということのなかわからんが
今までのホヨバの傾向だと、男キャラは弱男に引いてもらうために性能盛り盛りだったりするんだけどライトは抑え気味だな
柳であんなにインフレさせといてここでこんなに抑え気味調整する意味がわからんな
ブレイク値高い攻撃しながら属性ダメバフ+敵の耐性デバフ+ブレイク時間延長+餅武器込みなら会心ダメバフ、は炎氷限定とはいえ抑え気味よな〜(棒)
本当だよもっと盛ってもいいよな(強欲)
ダメバフは200%くらいあっていいし、ブレイク時間延長も10秒くらい伸ばしてくれていい
なんなら、耐性デバフも80%downくらい欲しいな(白目)
性能の数じゃねーんだよ
数値の調整の話だろ?
上でも言われてる限界まで弱くしようとして弱さのギリギリをせめてる感じはするし
オレも今までよりインフレ抑えようと慎重になりすぎてるように見えるぞ
取り敢えず4凸まではする予定
バーニスとエレン、雅の相方に使えるし
ついでに完凸してもいいんだけど今のところ様子見
無凸音動機の会心ダメ最大30%にナーフか〜
40%のときは引く気まんまんだったけど、「30」って数字見てたら悩んでしまうわ
ちょっと長くなってしまうかもしれませんが、コアパッシブの考察を後で書いても良いですか
ライトの性能の一番の肝でありわかりづらい部分でもあると思うので
追加能力のバフ上限に必要な衝撃力270かー
【無凸餅武器・追加能力最大値発動条件】
※予告番組のプレイ動画から「士気」80pt消費で「高揚」20層重ねられると想定した上での立ち回りのため、実際と異なる可能性があります
① 必要衝撃力270
((75-(1.25×20)÷20)÷0.25×10)+170=270
・基礎衝撃力 137
・餅武器メインステ(18%)
・衝撃力ディスク(18%)
・ショックスター2セット(6%)
137+(137×0.42)=194
・コアスキルF「士気」80pt消費(16%)
・餅武器サブステ(25%)
194+(194×0.41)=273
②「士気」80pt以上消費
・立ち回り一例
「士気」が80pt以上溜まったら、裏から『クイック支援』または『極限支援』で場に出て「通常攻撃」5段目に繋げ、「士気奮発」状態に突入。5段目ストレートラッシュで「士気」を一気に消費し、(耐性ダウン付与、「高揚」20層獲得)「士気」が尽きたら自動的に放たれるとどめの一撃を敵に打ち込む(「壊滅」効果付与)
※注意点
・長く場に出続けて音動機のサブステ(衝撃力25%)効果が切れてから「士気奮発」状態になるとバフ量が下ってしまう→サブステ効果が切れた状態で「士気」100ptを消費した時のダメバフ最大値は56.4%
・「士気」が尽きる前にとどめの一撃を打ってしまったりキャラチェンしたりすると「士気奮発」状態が終了してバフが最大値まで届かない場合がある
前回の変更点であるライトの通常攻撃で「高揚」が獲得出来るのは一見使いやすいように見えましたが、必要衝撃力が270である以上「士気」の消費でライトの衝撃力を上げる必要があったため元の性能に戻したと考えられます
見落としや勘違いがあるかもしれないので参考程度でお願いします
調整の意図って趣旨からズレるけど、改めてみると無凸ライトって動きが完全に支援キャラだよな…
クイック支援から出てきて1コンボしてバフ撒いて帰って裏でチャージ
実装済み4人中3人が基本裏キャラのカリュドーンの追加で、表のパイパーは物理
バフ範囲が炎と氷だから、同陣営にサポート対象がいない
キャラ的にも、元々炎強攻なのを途中で変えたんじゃないのってくらい嚙み合ってない
他陣営に広げてもエレンと11号?ここ強化したい人向けだとしたら範囲狭すぎ
前後の限定PUは炎(異常)、電気(異常)、電気(強攻)、氷(異常?)でサポートするメインアタッカーも不在
雅がワンチャン会心系異常だったら欲しくなるかもしれんけど、リークなしでそこまで分かるころには余裕でPU終わってる
どこから考えても引きたいと思わせる魅力が乏しい。何を考えて今日まで調整したのかは気になるレベル
1人で闘うチャンピオンのイメージからもズレてるし、前後とのキャラとの抱き合わせ商法も出来てない
正直、誰向けに作ってるのかすら分からん性能になってるようにしか見えない
敵の耐性ダウンはもちろん、ダメバフも音動機の会心ダメUPもチーム全体に影響するからルーシー(完凸)とバーニスみたいな裏から攻撃できるキャラもライトのサポート対象じゃね?
書き方が悪かった
同陣営にサポート対象のメインアタッカーがいないって意味
バーニスかライト完凸しないと、カリュドーンの炎キャラ全員サポーターになるの厳しくないって言いたかった
ほんとそう
この性能と運用なら素直に支援キャラでだせよって思うし、ライトに支援って役割は求めてないわけで
ライトのこれじゃない感がつよいんだよな
使いやすさ優先ならライトの餅武器よりチンイー先輩の餅武器のが良い気がしてる
ダメバフは半減するけどぶん殴るだけで発動だからタイミング気にしなくてもいいし
ほんとだ、ライトをアタッカーで使いたいなら青衣の餅いいね。取ってなかったことが悔やまれる…
先輩が復刻したら確保しとけ
ためしてみる価値はありそう
士気80までに茶味が何層まで重ねられるかだなー
15層まで貯められれば衝撃力245で、氷炎バフ60%に音動機の与ダメバフ20%
ただ餅武器の会心ダメ22.5%(15層計算)とトレードオフ
どっちがええんかやね
バフを最大まで得ようとすると音動機とディスクはもちろん動きまで制限されるのキッツいなぁ…
自分で自分をクイック支援できるようになりませんかね…
餅武器の効果がないとバフ上限までいかないってキツいよね
ライトのバフ最大までほしいなら餅武器も引いてねってさすがにやってんなって思う
餅武器引かない人も結構いるしなんならA級で代用する人も多いのに…
もう閾値125まで大胆に落として、餅武器の効果なくてもバフ最大まで盛れるようにしようぜ
そしたら餅武器持ってる人は表でも使ってられるし、餅武器引かない人もハッピーじゃん
別にバフ上限に達しないと無価値ってわけでもないんだし、限定キャラを餅武器以外で使うって人はそこらへん割り切るのが大前提だぞ
問題は音動機効果を発揮しないと性能フルにならないことじゃない?
今まで餅武器の効果ないとキャラの性能フルにならないことってあったっけ?
餅武器装備するだけでバフをMAXに出来るならそら何凸でもするけどね
餅装備からクイック支援or極限支援挟まないと衝撃力が届かないのは何と言うか不自由に感じてしまう
それこそ青衣餅の方がライトをメインで動かしたいなら合ってるのかもね
少なくとも青衣の衝撃力換算の上限は青衣餅かクレタ餅が必須だった
クレタ餅は状況がかなり限定的(強化特殊2連続使用)だから実質的に青衣餅じゃないと現実的じゃない
つまり「低レア武器装備したライト」と「モチーフ武器装備したライト」との間に差を作るなってこと?
他のキャラの餅武器って武器単体の効果が低レア武器より強いんだよ
餅武器持ってキャラ性能が完成される効果ではないってことだろ
あー…なるほど、お前は「バフ上限に達しない=未完成品」ってイメージなのね
スタレとかやってたら今更な話だから、そりゃ話ズレるわ
そうなんよ
餅武器装備してさらに効果発動しないと必要衝撃力に届かないのがなんだかなってはなるな
抱き合せで売ろうとして来てる感じがなぁ
餅武器ないと1凹状態だから設計がおかしいっていいたいんだろ?
1凸で変わるのはブレイク時間とデバフ量と強化通常攻撃フィニッシュの与ダメUPだぞ…
そういうことじゃないんじゃないかw
無凸無餅だと本人の性能だしきれないって点を凹って表現してるんだろうよw
音動機に関してですが、A級では『まな板の鯉』が候補となります
完凸であれば「士気」80pt消費で最大ダメバフ60%獲得可能です
・基礎衝撃力 137
・衝撃力ディスク(18%)
・ショックスター2セット(6%)
137+(137×0.24)=170
・コアスキルF「士気」80pt消費(16%)
・餅武器サブステ(25.6%)
(((170×0.416)÷10)×0.25+1.25)×20=60
なんかもう性能談義に関しては滅茶苦茶やな、ここ
自分が最初の頃にまな板の鯉が良さげか?と書いたのとは理由が違うけど、やっぱりまな板の鯉で合ってるのか…?
とはいえ音動機の雰囲気としてはエリファンの方がキャラに合ってるから困る
ライトの追加能力条件が強攻or同陣営だから、雅が異常だった場合はライトの追加能力発動させにくい?シーザーかバーニスでも入れるのかね
出来ればバーニスかシーザー、最低でもルーシーは必要だな
1番良いのは多分バーニスだろうけど
バーニスじゃないと雅側の追加能力が発動しないんだからライトと組ませるならバーニス一択でしょ
柳みたいに同属性で良いならエレンもいけるけど
無凸でダメバフ75%も配れるならエレンの追加能力捨ててエレンライトシーザーでも普通に組めそう?
今からでも餅武器の効果のクイック支援もしくは極限支援発動時って条件消してくれんかな〜
譲歩して回避反撃って条件でもいいと思ってる
ようは表にいてこの効果得られるんなら不自由さがだいぶ減ると思う
そうなってくれたら嬉しいけど、現状「完凸しないとサポーターです」のスタンスっぽいから表性能上げてくれるかって言うと望み薄だよなぁ…
だよねぇーのぞみ薄いよねぇ
完凸も使ってみないことにはだけど、8秒に1回500%の追加ダメってそこまで完凸っていうほど強そうな印象ないんだけど、どうなん?撃破だしこんなもんかあ?
どっちかって言うと「士気」回復200%が表性能的には一番欲しい
というか「士気」の効率まず上げてくれないと、表メインで使う設計になってなさそう
その上でダメージ出せるようにしてくれたらやっと疑似表キャラになれそうだけど、250%~炎ダメージはまあ強そう
書き方的に絶対とは言えないけど、「最大500%アップできる」って書いてあるから、
250%+500%で750%かもしれないし
500%か750%を8秒に一回+CT無視1回いつでも出せるなら、全然困らんくらいじゃないかな
「士気奮発」状態の時の通常攻撃の倍率も撃破キャラにしては元々高くて、こっちの効率と頻度も上がるから
前回のテストバージョンで士気回復200%取り上げられた時は絶望したもんなぁ
士気の効率でいうと、こういうゲージ系キャラって1凸とかでゲージ効率UPか初回ゲージ半分or満タン効果がついてくるんだけどライトないんだよなぁ
せめて前あった強化特殊スキルで士気回復戻ってくれないかね
餅依存度高くていいから表で殴れるようにしてほしいよな
格闘キャラで裏適正高いとか違和感しかないし
青衣みたいな立ち位置にしてくれたらいいだけなんだが
この見た目、このモーション、このキャラ設定でなぜ裏仕様にしたのか
マジで運営が何を考えてこうしたのか聞きたいわ
オレたちはただライトを表で殴りたいだけなのに…
ライトを使いたいってプレイヤーじゃなくて、ライトなんて使いたくないバフの為に必要だとしても動かす時間を1秒でも短くしたいってくらいライトを嫌いなプレイヤーを最優先して性能作ったんだろうよ
その理論ならバーニスはなんで裏適性高くなってるんだよ
ライトを撃破にするなら普通に青衣の仕様ほぼそのまんまでも違和感ないんだけど、どうしてこうなった?いいじゃん、通常攻撃連打でラッシュ入ったり特定の動きした後にブレイク入ったら倍率アップとかでさ。変に個性持たせようとして迷走するくらいならさ。
断層のライトも主人公(雇い主)がHP少ない(ピンチ時、またはそもそも弱い)場合に本気出すコンセプトだし、運営はそもそも表立って戦うキャラ設定にはしてないんだな。誰も見ていない時(単騎)ではフィールドに出続ける、孤独なチャンピオンって感じなんだよ、きっと。
なら単騎だったら士気の回復量上がるようにして欲しい
撃破もイメージと乖離するわけでは無かったけど、こうなる位ならマジで強攻にしとけば…って思ったわ。あと炎バフは良いとして氷バフってなんなんだよ、君の陣営に氷キャラなんておるか?おらんだろ。素直に炎物理バフとかでよかったんじゃないのかよ。おまけに炎だって完凸未満だと揃いも揃って裏運用がメインのキャラしかいないから裏ライトと裏カリュドーン炎キャラでいまいちシナジーが感じられない。本当に何がしたかったんだこのキャラというか開発?
炎強攻なら引いてたのに残念だ
カリュドーン陣営が好きで今の所全キャラ引いてるしライトも当然引くんだけど、編成のワクワク感より揃える義務感のほうが強くなってしまって正直萎える…。陣営は違えど物理バフならビリーとも気持ちよく組ませてあげられたじゃんね。まぁそれはそれで同じ物理のジェーンが更に強くなってしまうジレンマあるけど
氷バフまで撒けるのは多分どこでも戦う傭兵要素なのかもしれんね
しかしぶっちゃけPTへの貢献要素控えめでもシンプルな殴りキャラ性能にしてくれてたらよかったと思うよ
走り屋のチャンピオンはチームのために真っ先に立って戦う設定っぽいし、バフデバフ撒いて殴って裏に戻るのはなんか合わねえんだよな
追加能力のバフが60%に戻ってる?
hakushだと75%のままだけどなんか情報あった?
元々ここが75%の変更を反映していなかっただけ
あっそうなのか
6凸の強化が反映されてるから勘違いしてしまった
スマソ…
ライト側からしたらライトの使いどころ雅バッファーくらいしかない変な性能にされたのに雅側からしたらライト要らない性能になってんな
ライトは普通にカリュドーンイベの期間中に普通にカリュドーンの子のアタッカーとして実装した方が良かっただろこれ
間に別陣営の柳挟んでくるの謎だよな。というかもう1.4になって取り敢えずはカリュドーンの話も一区切りついて次の話に進んじゃったのに。カリュドーンの内訳がパイパー以外の全員が裏運用適正だから、そこに格闘系のライトが表適正として満を辞して登場して当たり前だろうとばかり思ってた…それがこのザマだよ。
どう考えても格闘系は表って普通は結びつくのにな
カリュドーンに他表キャラがいるなら百歩譲って分かるけどそれですら無いし
雅ぜんぜん詳しく見てないんだけど、雅バーニスライトとかでも相性悪いの?
もしそうなら氷バフつけた理由分からな過ぎて、実装後開発に問い合わせたくなるレベル
雅の新属性ダメージは一応氷属性関連で計上されるって書いてあったはずだからライトの氷属性バフは活きてはいる。とはいえ取って付けたかのような仕様だし今のところキャラ絡み一切ないのに雅のために氷属性入れときましたみたいなのが本当に謎。ライトに関しては本当に設計思想を開発の口から聞きたいレベル
今の環境撃破って一番役立たずだよな
ボスはなかなかブレイクできない上に一瞬でおわるっていう
開発が完全にロールを持て余してるんだよな
そのくせにロールに拘るせいでイメージと掛け離れた性能にされたりロール間で格差が広がっていく
付加価値だの差別化だのしたいのは分かるんだけどS限定=自ロール+他ロールの性能、みたいな安直な性能してるからこうなるんだと思ってる。この調子だと来年にはバフデバフもできてブレイク倍率も上げてシールドも貼れて一人混沌も起こせて瞬間火力も高いキャラ出てくるだろうな。
いろんな組み合わせで遊びたいしパッシブ発動の条件は緩和してほしいわ
ゲームボーラー【ゼンゼロ】
無凸ミヤビについての雑感
(武器とディスクの性能が出てない11/10時点)
– 倍率の高さに騙されがちだが、自己バフが3段チャージ以外全くなく、突破も異常掌握なため、3段チャージ以外の火力がかなり低い。非ブレイクでは3段チャージ以外は表に出したくないレベル(雅を表に出すくらいなら衝撃力の高いライト等の撃破キャラで殴って早くブレイクしたほうが良い)
– 自己バフがあまりにもなさすぎて、外部からのバフがかなり重要になるキャラ。現状倍率で多少なんとかなってる
– 3段チャージがキャラチェンでアニメーションキャンセル出来るのがかなり強い。そしてこれにより、表にしかバフがかからないシーザーシールドとの相性がすこぶる悪い。一方でライトは裏にもバフ撒けるのでめちゃくちゃ相性がいい
– 3枠目の異常キャラとして相性がいいのは、極性混沌で落霜スタックが稼げるという意味で「柳>バーニス」だが、柳はライトと組めないのが痛すぎる。アニメーションキャンセルを酷使する戦法が強いのであれば、恐らく実装時点で強いのは雅ライトバーニスパーティ
– 柳雅コンビがポテンシャルをフルに発揮できるようになるのは、裏にもバフが出来る電気か氷の支援/撃破キャラが今後実装された時(1.5のキャラがまだ分からないがちょっと支援感あって期待している)
– 突破が掌握なのはいいこと。これがなければ蓄積値3000-3500のボス敵を凍結に持っていくためには、結構表殴り(弱い)をしないとダメ。ただし、終結はほぼ確定凍結みたいな蓄積値をしているので強い。1.4から終結かなり撃ちやすくなるので凍結に関してはあまり心配する必要ない可能性はあるかも(終結のダメージ自体は自己バフがないのでそこまで高いわけではない)
– 他の限定がいないなら雅ライカン蒼角は強そう。蒼角の6番は異常掌握&蒼角かライカンがフリーダム装備してこの2人で氷異常を付与して、烈霜属性と混沌を起こす。氷弱点敵にはめっぽう強いのが高評価。
– 総評:破格のバフが欲しいので限定支援待ち。バーニスいるならライトは引いていい。
ライトを引くかどうかが雅の性能次第みたいな話見ると正直がっかりするわ
もっとライトだけの性能の魅力で引く気にさせてくれよ
好きで引く気満々のキャラが抱き合わせ商法前提みたいな扱いされたら悲しいに決まってる
一応言っとくと、話題にしてる人達に言ってるんじゃなくて、抱き合わせ商法になるような性能で作らないで欲しかったって意味ね
主にサポート色が強いのと、謎の氷バフが全面的に悪い
特に氷バフに関しては、ライトの秘話とか全部確認して何にも理由見つからなかったら運営に問い詰めたいくらいだわ
割と真面目に氷バフデバフの設定つけるための取ってつけたかのような秘話って感じになりそう
雅の発表のタイミングやリーク情報もろもろ見てると、なんでライトが後半に回されたか察しちゃうよなぁ悲しいわ
ライトの創作体験サーバーの情報っていつ頃から出てくるんや?
柳と同じなら大体PUの10日前くらいに創作体験サーバーの動画が出始めると思う
ライト自身のキャラを無視した雅のおまけ扱いというだけでもがっかりなのに、その雅バフ装置としてすら限定S氷支援バーチャルアイドルの踏み台として性能や相性を抑えられてるの酷さを極めすぎ
基礎的なこと聞いて申し訳ないんだけど、6凸の「インパクトファイア」って個別に会心乗る?
攻撃に付与された追加ダメージ扱いで会心判定の対象外だったりするんかね
このゲーム詳しい人見てたらどうか教えて欲しい
バーニスのエンバーが会心乗るから多分ライトも乗ると思うよ
つーか乗らなかったら完凸効果としては弱すぎる
おれはライト完凸して強攻型完凸バーニスで遊ぶぞ!
雅引くかはそのあと考える!
オレもライト完凸してライトシーザーバーニスで無理やりライト表運用メインアタッカーして遊ぶんや!
粗方読んだけど有力候補の雅は柳と組ませろみたいな追加能力してるし、かといって雅・柳にするとライトの追加能力が発動しないしでチグハグすぎないか?
おそらく雅・柳パか雅・ライト・バーニスパの2択が出来るように意図されてそうだけど別に後者の設計はいらんし、自陣営へのシナジー削ってまでこれがやりたかったのかって考えると無性に腹が立つわ
マジでなんでライト巻き込んだんだろうな…
6課は6課でシナジー作っとけば良いのに
ほんとそれな
販売戦略の生贄にされて腹立つわ
きっとこういう計画だろ?前半ライト後半柳だったとしたら、いつものタイミングで雅発表すると、雅のポリクロ貯蓄のためにライト柳ともにガチャ控えで共倒れ(特に雅直前の柳はなおさらガチャが回らない可能性がでてくる)
そのためライトより人気ありそうな柳を引かせるためには、前半柳の後半ライトにして、雅の発表を柳実装の2日後にズラすことで、柳を少しでも引かせる(ガチャ控えはライトだけに抑える)
さらにこの後、少しでもライトで集金するために氷バフでも積んで雅のパーツ感だせればガチャ回るんじゃね?って作戦だろ?
ほんと頭にくるぜ
雅直前で売れなかったという実績が柳という巨乳美女に付くのを嫌がってライトと順番前後させた説
カリュドーン終わって柳を実装してイベントは完全に六課に移り変わった後突然思い出したようにライト実装って普通に考えたら順番おかしいし
今後の展開予想
【現在】
柳 + バーニス + α が最強
【ライト実装】
バーニスを持ってる人は雅のためにライト引いとけ!(煽り)
【雅実装】
雅 + バーニス + ライト
or
雅 + 柳 + α
【限定S氷支援実装】
雅 + 柳 + 限定S氷支援 が最強!
次点で
雅 + ライト + バーニス
運営は相性と売り上げを考慮して限定S氷支援の性能をライト以上に盛るはず(前例は青衣)。ライトはタイミング的に少し不憫なポジションに置かれていることは確かではないか。
まあ、それでもライトはかっこいいから引きたい。運営の寵愛を受けられるかどうかがカギ。
1.5アストラは氷支援じゃないと思う、でも支援ぽい雅を強化パーツさせる何か
その後にアイドル陣営の氷支援を実装
このループがエンドレスに続く
抱き合わせ販売の商法に付き合うんじゃなくてキャラ愛でガチャするか決めた方がいいよね
運営の寵愛がなくたっていいじゃない
好きでもないキャラ無理矢理使うより好きなキャラ使った方が良い