【ゼンゼロ】ライト『性能詳細』【ゼンレスゾーンゼロ】

当記事では、Ver1.3新キャラクター「ライト」の性能を記載しています。

目次

キャラクター詳細

基本情報

レアリティ
属性
特性
タイプ
陣営
CV高橋広樹
年齢
誕生日2月16日
身長

各種ステータス

基礎HP677
基礎攻撃力109
基礎防御力49
衝撃力119
会心率5%
会心ダメージ50%
異常掌握91
異常マスタリー90
貫通率0%
エネルギー自動回復1.2%

通常攻撃

通常攻撃:L式グラウリング・フィスト

を押すか長押しで発動:
前方に最大5段の打撃を放ち、物理属性ダメージ炎属性ダメージを与える。
『通常攻撃』3段目の発動中にスティック/スティックを入力しながらを連打または長押しすると、体術の連続追撃を持続的に発動できる。
スキル発動中、被ダメージが40%ダウンする。スティック/スティックを離すと、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。
『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ中にスティック/スティックを入力しながらを連打または長押しすると、開幕ジャブと『通常攻撃』4段目を繰り返し発動することが可能。スティック/スティックを離すと、そのままストレートラッシュに繋げることが可能。
の連打または長押しを続けると、ストレートラッシュの継続時間が延長される。
の連打または長押しをやめた後、またはストレートラッシュが継続時間の上限に達した後、前方にとどめの一撃を放つ。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
『通常攻撃』5段目発動中、ライトの被ダメージが40%ダウンする。
「士気奮発」状態にある時、『通常攻撃』5段目発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージダウン効果が80%になる。

スキル詳細

1段ダメージ倍率39.2%
2段ダメージ倍率48%
3段ダメージ倍率55.3%
追撃1段ダメージ倍率86.9%
追撃2段ダメージ倍率47.7%
追撃3段ダメージ倍率58.1%
追撃4段ダメージ倍率32.8%
追撃5段ダメージ倍率89%
4段ダメージ倍率78.9%
5段パンチダメージ倍率163.6%
5段連打ダメージ倍率122.9%
5段とどめダメージ倍率104.6%

回避

回避:シャドーステップ

を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
攻撃中を押して発動:
スティック/スティックを入力した方向にサイドステップで回避する。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダッシュ攻撃ムクロ・スラスト

回避時にを押して発動:
前方に素早く打撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

回避反撃:ブレイジングドライブ

『極限回避』後にを押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。

スキル詳細

ダメージ倍率89.9%
ブレイク倍率45%

支援スキル

クイック支援:ブレイジングドライブ-守

出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。

パリィ支援:スウィフト・ブレイク

出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、  を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

支援突撃:ムクロ・スラスト-刺

『パリィ支援』発動後、を押して発動:
前方の敵に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。

スキル詳細

ダメージ倍率69.7%
ブレイク倍率69.7%


特殊スキル

特殊スキル:V式サンライズ・アッパー

を押して発動:
アッパーで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
サイドステップ回避中、を押して発動:
コンビネーションブローで前方に打撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。

強化特殊スキル:V式サンライズ・アッパー-フルストローク

エネルギーが溜まっている状態でを長押して発動:
飛び上がり、アッパーで強力な打撃を叩き込み、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中に再びを押すと、追加でエネルギーを消費して強力な追撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』4段目に繋げることが可能。サイドステップ回避中、エネルギーが溜まっている状態でを押して発動:
コンビネーションブローで前方に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
この時、『通常攻撃』のコンボ数はリセットされない。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、を短押しまたは長押しすると、そのまま『通常攻撃』5段目に繋げることが可能。

スキル詳細

ダメージ倍率36.3%
ブレイク倍率36.3%

連携スキル

連携スキルV式スコーチド・サン

『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方小範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

終結スキル:W式クラウン・インフェルノ

デシベルレートが『Maximum』に達した時にを押して発動:
周囲広範囲の敵に強力な打撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得られる。

スキル詳細

ダメージ倍率712.1%
ブレイク倍率273.2%


コアスキル

コアパッシブ:アクセレラント(Lv0~F)

ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得する。1秒に回復できる「士気」は2.9Pt。任意のメンバーがエネルギー値を1Pt消費するたびに、ライトの「士気」が追加で0.26Pt回復する。「士気」の上限は100Pt。「士気」が80Ptまで溜まると、その次にライトが出場した時、直接『クイック支援』を発動する。「士気」が80Pt以上の状態で『通常攻撃』5段目を発動した時、「士気奮発」状態に突入し、『通常攻撃』5段目の開幕ジャブ全般、ストレートラッシュおよびとどめの一撃の威力がアップする。威力がアップした後の攻撃が敵に命中すると、「士気」を持続的に消費する。「士気」を10Pt消費するたびに、ライトの衝撃力が1~2%アップする、最大10~20%アップできる、継続時間6秒。
「士気奮発」状態にある時、ライトは時間と共に自動で「士気」を獲得しなくなる、開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽きると、その後より強力なとどめの一撃が自動で発動される。
「士気奮発」状態にある時、開幕ジャブまたはストレートラッシュが敵に命中した時、ターゲットの氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が15%ダウンする、継続時間30秒。
「士気奮発」状態にある時、とどめの一撃が敵に命中すると、ターゲットに「壊滅」効果を付与する。ターゲットがブレイク状態になると、「壊滅」効果によりブレイク継続時間が3秒延長される。ブレイク状態から復帰するまで、「壊滅」效果は同じターゲットに対して1回のみ発動可能。
『通常攻撃』5段目のとどめの一撃が敵に命中した時・退場した時・「士気」が尽きた時、「士気奮発」状態は終了する。その際、残りの「士気」はリセットされない。

 

追加能力:燃える闘志

チームに[強攻]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
[士気爆発]状態にある時、ライトの5段目の『通常攻撃』が敵に命中すると、チーム全体が『高揚』を1重獲得する。最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。再び発動すると、継続時間が更新され、強化効果がリセットされる。『高揚』1重につき、エージェントの与える氷属性ダメージ炎属性ダメージが0.96%アップする。
[士気爆発]状態にある時、ライトの5段目の『通常攻撃』が敵に命中すると、ライトの衝撃力が150Ptを超えている場合、衝撃力が10Pt超えるごとに『高揚』1重の強化効果が追加で0.17%アップする。
『高揚』によってアップできるエージェントの氷属性与ダメージ炎属性与ダメージは最大60%まで。

心象映画

『コアパッシブ:アクセレラント』によって付与できるデバフ効果のうち:「壊滅」効果によりブレイク継続時間が5秒延長されるようになる。氷属性ダメージ耐性および炎属性ダメージ耐性が追加で10%ダウンする。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、その与ダメージが30%アップする。
『コアパッシブ:アクセレラント』によって敵に「壊滅」効果を付与した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が25%アップする。『追加能力:燃える闘志』で獲得できる「高揚」による、氷属性ダメージおよび炎属性ダメージのバフ効果が本来の120%になる。
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2
ライトが控えにいる時、出場中のメンバーのエネルギー自動回復効率が10%アップする。ライトが「士気奮発」状態に突入した時、控えのメンバーのエネルギーを4Pt回復する、18秒に1回のみ発動可能。
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2
ライトの「士気」の回復効率が本来の200%になる。ライトの『通常攻撃』『回避反撃』『特殊スキル』『強化特殊スキル』『クイック支援』『支援突撃』『連携スキル』『終結スキル』の重撃が敵に命中した時、「インパクトファイア」効果が発動し、攻撃力250%分の炎属性ダメージを与える、同じ敵に対して8秒に1回のみ発動可能。ライトの衝撃力が170Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに「インパクトファイア」のダメージ倍率が追加で5%アップする、最大500%アップできる。開幕ジャブまたはストレートラッシュ中に「士気」が尽き、強力なとどめの一撃が自動で発動された時、クールタイムを無視して追加で「インパクトファイア」効果を1回発動できる。

音動機

心の桂冠レア
特性
基礎ステータス基礎攻撃力:48 – 714
上級ステータス衝撃力:7.2% – 18%
音動機効果『クイック支援』または『極限支援』発動時、装備者の衝撃力+25~40%、継続時間8秒。装備者の『通常攻撃』が敵に命中すると、ターゲットに「萎靡」を1重付与する、最大20重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。任意のメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの「萎靡」1重につき、今回の攻撃による氷属性ダメージ炎属性ダメージの会心ダメージ+2~3.2%
引用元
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コメント

コメント一覧 (730件)

  • 実装が近づいてきたけど、予告番組の動画で見た「士気」ゲージが開幕40~50%ある仕様とか、強化特殊スキルで「士気」ゲージが追加で貯まる効果って今の段階でどこかに記載されてたりする?
    なんなら終結スキル撃ったら「士気」追加とか欲しいと思ってるんだけど

    • 今のところ表記はないと思う
      数日後くらいには創作体験サーバーのライト動画出てくるだろうしそれで確認やね

  • 雅実装エレン復刻と合わせて氷バフつけたのはいいけど
    バーニスがいないと追加効果が満足に発動しないのどうなん
    そもそもエレンは2凸して今のアタッカー達と並べるくらいなんだから
    コンボパーツ増やすより素直にバフ入った方が新しく引く人増えるんじゃないの

    6
    1
  • 追加能力発動の縛り、ライトみたく限定サポ能力持ってるキャラとしてはだいぶしんどい
    強攻/同陣営縛りついてるのにカリュドーンは氷属性も強攻もいないってだいぶ意味不明だよ
    なんでシーザーと同じくパリィキャラなら誰でもいい設定にしなかったんだろうか

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  • 撃破キャラなんだから完凸効果のインパクトファイアにブレイクダメージ付けてくんねーかな

  • 新ディスク
    2セット:攻撃10%
    4セット:チーム内のキャラクターがクイック支援で入場時「嘉音」バフを1層取得、バフは最大3層数秒間持続し層を獲得すると持続時間延長。
    クイック支援で出場したキャラにバフ一層のつき与えるダメージが8%増加

  • ぴったり噛み合う限定キャラが誰もいないせいで何を想定してるのかよくわからん性能だな
    ライトガチャ期間中に1.5の先見せで炎氷強攻の発表がなかったら引く気にならんぞ

    • 雅本体が自己バフ持ってない&会心系キャラだからそれを補う形での相性はいいね
      表裏両方ともにバフできるので雅のチャージ攻撃時間2.5秒をスキップできるクイックスワップとの相性も抜群(シーザーだとクイックスワップした場合バフが乗らない)

      新ディスク 攻撃力+25% 会心ダメ+25%
      ライト+餅 氷バフ+75% 氷耐性ダウン-15% 会心ダメ+40% ブレイク時間+3秒

      5
      2
    • まぁ今後に限定強攻の火か氷出れば確実にはいるだろうしそう言う点では将来性はあるのかも

  • バフだけつけて帰って他のやつで殴る方が火力が出るボクサーとは思えないキャラ
    ただ文字通りのチャンピオンではないっぽいから、案外設定通りなのかもしれん

  • 雅の追加能力の変更で遂に雅とも組めなくなった
    運営はライトをどうしたいんだろう

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  • 雅ライトバーニスでライトの氷炎のバフを全力で活かすの楽しみにしてたのに
    どうすっかなこれ…

  • 一応青衣のときは創作体験サーバー中に性能変更あったからまた調整がある可能性もあるけど
    こんままだとまじでどこで使うんこれってキャラになるよな・・・

  • この改悪でライトの売上どーなるんだろうな
    そっちの方が興味出てきた

  • ビッグダディがプレイアブルらしいからライトはそっちと組ませろってことなのかな
    じゃあ何で今実装するんだよって話だけど

  • いかんせんカリュドーン縛りがネックになりすぎてる 
    ただでさえ相性いいのバーニスだけなのにカリュドーン陣営がほぼ出尽くしてる現状
    縛りが火属性、氷属性か強攻、異常縛りのどっちかだったら相当汎用性あるキャラだった

  • 雅に寄せたとしか思えないキャラに似合わぬ謎性能にされたのにその雅とは絶対に組めなくなり、後に残ったのは自陣営と相性悪く雅とも相性悪い誰とも組めない謎の裏メイン支援寄り撃破とかいう……
    1番楽しみにしていたキャラが運営の行き当たりばったりでグチャグチャの欠陥品にされたみたいで辛い

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    1
    • チャンピオンというキャラなのに裏からの支援向けで、かといってカリュドーンは表に向いてるアタッカーも氷属性もいない、じゃあ雅と使えるかと言えばパッシブ発動しない、意味不明だよな
      運営はエレンライカン、11号と使って欲しいのかもしれんが少なくとも同陣営と一番相性良くしてほしかったよ

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      1
  • 個人的にはエレンの追加能力条件に撃破が加わってバフされて
    エレンとライトが単体同士で組めるようにするんじゃないかと思う

    1
    6
  • こんなに調整が露骨な運営初めて見た
    他人ゲーですらねぇんだぞ

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  • いっそ炎と物理にしておいてくれたらジェーン(パイパー)&バーニスの支援役になれたり、ビリーと組んで(掛け合いも実装したりして)楽しそうだったのになぁ

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    1
    • ビリーライトはまじでやりたい
      雅のリークばっかりでライト周り音沙汰無いし、創作体験サーバーには炎・物理になってることを密かに期待しておく…

  • ゼンゼロのディシア枠
    ハルマサよりこっちの方が配布性能なんじゃないか?

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    • 氷バフが無駄になりそうなだけで炎撃破としての役割を果たせる時点でディシア枠なわけがない
      ディシアはコンセプトの時点で上位互換がいるのに謎に付いてる火力要素も控えめで何がしたいのか分からん性能だったからあれだけ言われたわけで。

  • さすがに馬鹿じゃねーのってなったわ
    スタレでも相性はあるがそれはキャラの持ってる能力を一番効果的に発揮させるにはどうするかの最適化であって、AとBとCで組み合わせるとそもそも持ってる機能が無かったことになりまーすwwwじゃないんだよ
    全然違う時期に実装するならまだしも、カリュドーンにいない氷のバフデバフ持ってて直近に雅実装、普通に雅向けかと思うだろうが

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    • でも雅とライトだけじゃ追加効果発動しないよ
      2人で組める前提の設計ならともかく実装時期が少し離れたバーニスも必須っていうのは違和感あった

      • 違和感言うならそもそもライトが氷バフデバフ持ってるのが違和感なんだよね
        とりあえず上に並んでる大量の「設定と合わなくて違和感おぼえてる系コメント」読んできてくれる?

        • ver1.3後半のストーリーも出てないのに設定との整合性もクソもないでしょ
          ライトの過去が描かれてそこで出てくるのが氷属性キャラの可能性もあって
          しばらくしてライト復刻→氷強行実装とかでセット売りする計画かもしれない

          まあ現時点で組める限定強行がエレンしかいなくて氷追加した可能性の方が高いけど
          ver1.4で復刻するなら期間も空かなくてセットで回す人のためにもなるしね

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          • キャラ推しするのに何で未来のセット売りのことまで考えなきゃいかんの?
            設定との整合性大事だし、現状出てる情報並べた時にライトが不憫な扱い食らってるの間違いないと思うんだが
            まず同じ陣営であるカリュドーンとの相性がうまくいってないから嘆いてるわけで
            雅に合わせたかもしれない性能だったと思ったらそうじゃなく、更に先のキャラに合わせたかもとか言われてもしらんがなとしか言えんわ

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          • 一例を出しただけで、氷属性バフがキャラ設定と反してるかはエージェント秘話が出てから判断しろっていう話
            それと同陣営バーニスとの相性だけで言えば十分いいからうまくいってないは思い込み
            実装時点で最強パーティの一員になれないのは可哀想だけど、ソシャゲだからそういうこともあるし割り切るしかない

          • そもそも氷バフデバフの話だけじゃないから「設定と合わなくて違和感おぼえてる系コメント」読んでと書いたわけで
            ライトの記事コメ読んだらわかるけど不満を書き込む人が言ってるのは何で運営はライトというキャラの実装の仕方がこんなにも下手なんだって話、自分もそう
            バーニスと合うって言うけど逆に言えばバーニスしか合わない上にライトは撃破でそれを活かす表で殴るアタッカーが別途必要なんだからバッチリの相方とは言えんでしょ
            秘話出て説明あっても、それでもライトの実装下手くそなのは変わらんからな

  • なんでライトに砂かけるような実装の仕方したのか
    S級として発表されたときはマジで嬉しかったんだけどな

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  • 謎の氷要素がタイミング的に雅用っぽいのに雅側が組ませづらい性能で来るとかリーク見てないとやってらんねえよ

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  • いや本当今からでも全然遅くないから炎・物理バフにしてくれんか?
    そしたら炎を纏った拳闘キャラとしても、カリュドーンのキャラとしても違和感ないし、ビリーパイセンをサポートする後輩にもなれる
    今後物理実装されそうなプルクラとも相性良くなる可能性も残るし、それなら無凸のサポ専でもまあ楽しめる範囲じゃない?

    今なんか同陣営の物理キャラとのシナジー皆無、残った炎キャラはライト含めて裏裏裏
    「カリュドーンで炎PT組みたかったらライトかバーニス完凸させて表にしてね」とか普通に気が狂ってるだろ
    ぶっ壊れキャラにしろなんて言わないけど、無凸か回しても2凸で最低限カリュドーン陣営とかライト好きで引くやつ満足させる性能で作れや

    予告番組の紹介PTがエレン・ライカンの時点で作り方間違ってんだよ
    そりゃ無凸想定ならエレンか11号と組ませるしかないわな馬鹿!ってなるだろ

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    • マジでそれ。あるいは素直に炎強攻アタッカーでよかったのにな
      今のまま実装するとライト好きには違和感が残って、メタじゃないから性能目当ての人は引かなくて、誰も得しない状況だわ

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      • 変更するならまだ未実装の今しかないんだよな。
        ガチャ回り始めた段階だとエレンのパーツとして引いた人から100%クレーム来るし、ホヨバじゃなくても後出しで仕様変更なんて普通は有り得ないから完全に望みが絶たれる事になる。

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    • このまま氷バフデバフだったらライトに限ってはそれなりの説明してほしいわ。秘話で設定補完とかそういうのじゃなくて、単純な設計思想として自陣営の相性犠牲にしてまで関係ないバフデバフ引っ提げてきた思惑を正直に語ってほしい。どうせ今後復刻されるエレンだの新規実装の雅(相性が良いとは言っていない)を引かせるための駒なんだろう?

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  • 雅に性能を寄せたのに雅からは梯子を外された。このキャラ不憫過ぎないか。物理バフに変更してもらってビリーライトシーザーで組みたいなぁ。

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    • ここに来て何のことやら分からん兄弟の為に外された梯子の解説をすると、雅の追加能力条件が異常→支援に変わったくさくて、唯一の編成論だったバーニスと組めなくなった。
      カリュドーンの支援で唯一残ってるのはルーシーになるけど、それだと今度は(混沌)異常パとして成立しなくなる。
      ジェーンばりに単騎性能があれば良いものの雅自体がそうでもない性能に調整されたからライト雅の流れは完全に消えた。

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  • 雅の変更もそうだけどこれ最早リーク見てる奴らを炙り出そうとしてるだろってくらいよく分からん調整してるだろ。でももう予告動画ではっきり氷って言ってたし開発は本気で氷で問題ないと思ってたのか

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  • もう氷バフ消して炎バフを自分専用にする代わりに倍率さらに上げてアタッカーできるようにしてくれ
    なんでライトだけこんな不遇な扱い受けなきゃならんのよ

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    1
  • 擁護勢も未だ情報のない氷強攻や恒常のエレンや11号を当てにしてる時点で、性能目的なら今引くキャラではないな。復刻する際にはライトがより最新の奴に勝てる保証ないし、運営はライトをどうしたいのか。もう雅のことしか頭にないのでは

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  • そろそろ創作体験サーバーの動画が上がり始める頃だけど、いっそのこと全員「ライトはスルー安定です」って動画内で評価してくんないかな
    現状だともう直前の緊急アッパー調整くらいしか楽しみにできる要素ないんだよね

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    • だいたいPU開始の8日前頃に創作体験サーバーの動画が出始めるから明後日頃か
      青衣みたいにリリース直前の強化来てくれたら手のひらぐるんぐるん返すんだけどね

      • 既に予告放送でカリュドーン陣営なのにカリュドーン差し置いてエレンライカンとかいう頓珍漢なPT組ませて紹介しちゃったから、一番来てほしいバフデバフ先の変更はなさそうなのがマジでお通夜状態なんだよな…

  • ライトの氷サポ能力も雅の条件支援に変更もジェーンの調整ミスの皺寄せだと思うわ。編成の縛りがキツくなってる

    • これ思ったけど、本当にジェーン見て物理を氷に変えたりしたのかね
      もしそうならライトがキャラ設定とか陣営ガン無視して、ジェーンとエレン見ながら調整の生贄にされた哀れ過ぎる存在になっちゃうじゃん?

      流石に愚か過ぎてそんな調整の仕方せんでしょって思うんだけど、他にこうなった理由も思いつかないんだわ
      割と真面目に公式から説明して欲しい

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      • これから電気の柳や氷の雅を売っていきたいのに売り終わった強キャラである物理のジェーンをさらに強化されると困るというならそもそもライトを支援じみた撃破じゃなくて自分で火力出すアタッカーにしとけば良かったわけで
        ジェーンやエレンの都合に「男キャラなんかに高火力渡したくない」とかそういう気持ち悪い考えまでプラスされでもしない限りこんな状況にはならないのでは

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        • ライトとか雅の性能の変遷考えるとマジで開発にそういう気持ち悪い考え持った奴がいそうで怖いわ

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  • 今からダメージ出せる撃破に魔改造にして素直にカリュドーンPTで使えるようにしないか?

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  • ライトが最適になるのってライトの他に炎と氷のダブルアタッカーか、炎と氷の両属性持ちのアタッカーと編成する時でしょ。雅がどっちも外してきたから、未来にかけるしかない

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    1
    • 2属性アタッカーなんてこんな早期にほんとに出るのかって感じだけど、一番早く出そうなのは限定炎強攻じゃないんかね。
      でもそんないつ来るかも分からない未来の、しかも他陣営を見据えてライト引いておいてね!って流石に厳し過ぎるわ。

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      1
    • ライトは謎氷バフも問題点ではあるんだが、この追加能力の有る無しで性能が大きく変わる仕様もうやめにしないか?
      強攻なら攻撃力10%とか撃破なら衝撃力5%とか異常ならマスタリ20Ptとかロールごとに統一のおまけステータス程度でいいじゃん。現状じゃ未発動のデメリットが1凹レベルで大きすぎるんよ。
      それが出来ないってならライトに限らず全キャラの追加能力の発動条件をシーザーレベルまで緩和したほうがいいんじゃないか?

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      • エレンのビジュ正直めちゃくちゃ良いと思うし、事実初限定として登場してゲームの出だしの人気度に貢献したのはそうなんだけど、そのあと実装したジェーンとの性能差でやらかしてから(なんとかしてアッパーさせないと悔しいし復刻も伸び悩む可能性がある…せや!)みたいな感じでライトの性能決めてそうなんだよなぁ

        • ライトとエレン組ませるならエレンの追加能力のために氷支援と組むしかないし、そうなると今は蒼角しかいない。限定氷支援が来ても雅と使った方がいいだろうし、11号や未来の炎強攻と組ませて氷サポ能力腐らせるしかないと思う。ビッグダディが氷強攻という奇跡が起これば別だけど

          • まあ、ビッグダディはどう見ても炎強攻だけどどっちにしろ強攻縛り要らんよなになるっていう

  • 引くつもりではあるけど引いてもどう使えと言うんだって感じ

    12
    • そりゃもう真っ先に思いつくのはエレンか11号と組ませるか、バーニスとルーシー辺り組ませて裏運用の3人から誰かを無理やり表運用するだけよ。
      シーザーパイパーはキャラチェンの掛け声はあれどバフ受け取れないんで微妙で〜すwwwアホちゃうか開発

    • 将来性しか(実装時の実用性は)ない
      炎バフできる撃破、氷バフできる撃破って意味では長生きするタイプではある

  • ライトが氷バフデバフを持ってる理由
    1. エレン・ライカンなど既存氷キャラ強化
    2. 将来実装される氷強攻向け
    3. 星見家関連
    正直3だったら許せるけどありがち過ぎて許せない複雑な気持ち

  • ライトはカリュドーン推しとエレン復刻待ちの人のためのエージェントになりそう。
    エレンと組むとなるとあと1人はライカン or 蒼角になるって感じか。シーザーはエレンの追加能力を発生できないから入れられない。

    • その割には同陣営物理はハブられ炎も裏しかいないから噛み合ってる感が無いし、エレンも発動には残りがライカン蒼角しかないの余りにも雑な作りすぎるんだよなぁ…。
      正直快適性求めるとエレンに必要なのライトよりもシーザーのほうだと思っちゃうレベルのPSなんで…

    • 露骨にエレン見据えた性能なのは公式の事前紹介でもすでに分かりきってることなんだけど、これでエレンとライトのキャラ交代掛け声あったらクソウケるな。ここまで露骨に合わせにきてるなら当然あるよな開発?

  • 「ライト空気じゃね?」だの「ライトって誰?」とかなじられてるのは許す
    6凸しないと表キャラになれない仕様なのも、まあ許す

    だが意味の分からん氷バフは駄目だ
    「この度、貴方が実装を楽しみにしていた近接キャラクターは全然関係ない既存キャラのサポーターとして調整させていただきました」と暗に告げられたら我慢する道理ないだろうよ

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  • 創作体験サーバーの情報出たらみんなで運営にお気持ち表明するしかねぇ

    • 正直こっから氷バフが物理になったりとかすることはほぼ無いだろうけど、それでも創作サーバーの動画出たらフッ軽な運営に賭けてご意見/要望メールは送るわ
      一度実装されたら可能性0になるし、このまま何もせずに見てるのも辛い

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  • 何が酷言って運営が売る気無いんだなってのがな現状ただでさえブレイクする事自体価値が下がってるというのに
    性能だけなら今引くぐらいなら炎強攻出てから復刻で引く可能性があるかないかのレベルなのが糞

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    • 上で散々言われてるけど今の性能だと本当に誰向きなんだって感じ。
      エレン終了後に始めたから俺は復刻で引くけどライトと組ませたいかって言われたらライカンと組ませたいし、予告放送よろしくライカンとライトでわざわざ撃破被せるくらいならシーザー入れてストレスフリーでやりたいんよ

      • ほんとにライト入れるぐらいならシーザー入れた方がエレンの動かしやすさという圧倒的な差があるぐらいだからな、かと言って次の氷強攻にライトの席あるかというと微妙だけど

  • そもそも、オマケ程度とは言え自分の攻撃で出る属性ダメージが物理/炎なのに何でバフ対象そこじゃねぇんだよって
    カリュドーンの仲間にも氷いないよな?どっから氷バフ出てきたか説明してくれや。っていうのは取り敢えず聞く

    よくよく考えたらライトの秘話で根拠確認するとか言ってたら、その時には実装後で修正不可になってるんだから創作体験サーバーの動画出たタイミングでご意見メール送るしかないわ

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  • 海外のライト推し勢とかってどんな反応なんだろうね
    海外は割とリークに寛容なイメージあるから今のライトの性能だと色々と言われててもおかしくなさそうだけどね

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    • redditの「雅の追加能力変更」スレッドではもうボロクソに書かれて炎上してるよ
      現時点で836件もコメントあるけど雅をライトバーニスと組ませたかったっていう書き込みも多い

      • おーそうなんだ!ありがとう!最近全然reddit見てなかったからあとで見てみるか
        その炎上を受けて運営も何かしらうまく調整してくれるといいんだけど、調整されるとしても雅側でライトにここからテコ入れはないんだろうな

        • ただバフデバフの対象属性を変えるだけなのにそんな難しい調整か?とは思うがなぁ。
          たぶん開発の事だからジェーンバーニスライトが化け物になるのを恐れてそうだけど、それならバフデバフ量削っても俺は許すよ。今の意味不明氷属性より100倍マシだよ

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          • わかる!けど、予告番組で炎氷バフを公言しちゃった以上変えられないんかな?ってのはあるよなぁ
            ただ、諸々考えると氷じゃなくて物理なんよなぁ

          • 物理デバフだとシーザーパイパーと相性よくなって
            更にビリーパイセンともつながるいいことづくめ
            というかキャラ変更時にカリュドーン陣営とビリーって
            特殊台詞あるだろうし一緒に使えないの勿体ないなって思うわ

  • 唯一刺さってゼンゼロDLしたキャラだから引くけど多分最初で最後の課金になるな……ここの運営もキャラの扱い格差あるんだな、悲しいわ

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  • リーク見てない人からするとライカン潰すためだけに謎の氷要素入ってる印象最悪な性能に見えるライト
    新規増やせる大チャンスの肝心の雅は性能がごちゃごちゃしすぎ
    スタレ以上の突貫工事調整感がすごい

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  • この先異常環境がずっと続くわけないと思うし将来性はあると思ってる
    頼むから早めにぶっ壊れ氷炎強攻出して掌返しさせてくれ

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  • 公式のエージェント動画出たけどコメ欄雅と組ませるだの言ってる人ぼちぼちいて悲しいなぁ。現時点での調整だと雅はライト不要なんすよ。まぁ知った事ではないけど、これ本当にどうするん?

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    • どうするもなにも「ライトの氷バフに不満勢」含め、そういうやつらはゼンゼロ全体で見ると圧倒的に少数派なんだから普通に放置やろ

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      • 雅と組ませる話してるのに何で氷バフに不満勢を織り交ぜてるのかよく分からんし、リーク追ってないまっとうなプレイヤーが後から割食う形になりそうなことを危惧してるのであってだな

  • 新キャラが複数居るガチャの中のハズレ枠に男キャラをあてがうとかですらなく、その時期のガチャに当たり枠がそいつしか入ってなかろうと男キャラだという理由でここまで冷遇するんだなあ

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  • 将来的には活躍しそうだから引くけどしばらくは倉庫番だな

    • 将来的に活躍できるかねぇ?
      今後強い氷や炎の強攻が出た時に活躍するはずって言う人ちらほらいるけど、この短絡的かつ行き当たりばったり運営を見てるとその氷or炎強攻が出る時にはライトは運営から見て終わったキャラになってて、「噛み合う撃破や支援は別に作る!旧キャラのライトなんかで済まされたら悔しいからライトとは組めないよう性能調整する!」とかやりそう

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  • 性能はある程度どうにでもなる環境だから、せめて操作楽しいor爽快感だけは重視してほしい

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  • いまだに創作体験サーバーの情報が出ないな
    終盤までライトの性能迷走してるのか、雅の追加条件でライトと組めず海外勢が荒れたので再調整に巻き込まれてるのか?

    • そうかもしれん、餅依存度高くてもいいし調整でもうちょいアッパーして欲しいわ

      • ついでに表性能もあげてくれぇー
        創作体験サーバーやったホヨクリエイターからライトのイメージちげぇとかなんやかんや言われて修正してるんかしらね

        • ホヨクリエイターの一声で即修正とか、どんだけ力あんだよ

          • 多数のホヨクリエイターがダメ出ししたとしたら有り得んこともないのでは
            しらんけど

          • 日本だけじゃないし海外も含めたら創作体験サーバー使える人もそれなりに人数いそうだよね
            しらんけど

  • ライトが好きで引く。だからエレンの強化パーツみたいな性能にしないでくれっていのはあるんだけど、個人的に今まで勝手にゼンゼロを信用してたからソレもショックなんだ

    ゼンゼロは開発が作りたいものを作ってくれて、集金よりキャラの設定とかイメージを大事にしてくれる良ゲーだと感じてたから、カリュドーン初出のPV観て引くのを決めた時からずっとライトが今みたいな性能になるとは全然思ってもなかった

    カリュドーン内ですら噛み合ってない性能とか、「ライト空気過ぎる」みたいな声聞く度に何でもっと気持ちよくライト引かせてくれねぇんだって考えちゃうよ

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    • 結局運営がどういう意図でライトの性能&設定を決めたのかわからんからね
      いわゆる大人の事情だったり何らかの理由があったにせよ、もうちょいやりようあっただろと思うけど
      まあ創作体験サーバーの情報や実装されての状態を見てからガッカリするのでも遅くはないやろ

    • 残念だけど雅直前の売れないタイミングを雑に埋める生贄であり、雅と後から来る氷支援で稼ぐための踏み台の捨てキャラってのがゼンゼロ運営のライトに対するスタンス

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    • 雅の混沌依存も追加能力も柳とアストラを売るために強引にねじ込まれてるからねぇ
      他のキャラの編成自由度や雅自身の表性能をどれだけ犠牲にしてもお構いなし、儲けしか見えてない

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    • ユーザーの声聞きすぎて色々改善してたら開発費用かさみ過ぎて、上から集金できるようなキャラ作成の命令でも出たんじゃね?って思ってる
      ストーリー内のスゴロクなくした分の作り込み開発費は結構エグそう

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      • もし本当に集金目的だったら笑っちゃうけどね
        キャラ興味ない人からは「誰が引くの?」って言われる性能で、陣営とか設定重視な人からはヘイト買うっていう

        どうせ6課メンバーに囲まれて集金厳しいんだから、引いて欲しいなら性能ぶっ壊すか、好きで引く層の満足度取るかの2択じゃない?見事に半端やってこの様だよ

        • ライトの話じゃなくて、直前のレスに雅の混沌依存と追加能力による柳アストラのねじ込みってあるから、そっちについてだよ

          ライトに関して半端なの完全同意するわ!
          しかもここまで創作体験サーバーの情報でないとこ見ると、ライトの創作体験サーバー来てないんじゃね?ってすら思うし、ライトに関しては売る気はさらさらなさそうだよね
          悔しいけど

  • キャラ好きな方だしまだ来てない限定炎強攻のためにも引いとくけど追加能力の関係で組みづらい可能性あるの控えめに言って最悪だな…

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  • 創作体験サーバーの情報見たけど、結局あれから何も変わってなくてガッカリしたわ

  • 追加能力はバフされて餅にナーフ入ったっぽい?大きな変更は無い感じね

    • 追加能力バフと餅ナーフはhakushに書かれてるのと変わってないから
      結局そのままお出しされてるね
      青衣、シーザーは創作体験サーバーを経てギリギリにアッパー入ったから
      変わる可能性は一応ある(あんまり期待できんけど)

      • みんなで運営にお気持ち表明して少しでもアッパー期待しよ
        オレは今日の夜にでもお気持ち表明するわ

      • 一緒に組むやつらが微妙なだけでバフの倍率はガチだからなぁ
        2属性のキャラに使える3種のバフにブレイク時間増加
        交代するだけで出るクイック支援とサイドステップは通常5段に繋げられるから取り回しも良い
        インフレしすぎててマジで青衣までの3キャラって何だったんだろうな

  • 創作体験サーバーの動画見たけどライトのバフ効果で11号の単体火力ダメが倍になっててクッソ強いな
    これ雅もライトいれると単体火力ダメ倍になるね
    問題は雅の追加能力条件のせいで編成自由度が皆無

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  • コアスキルの数字2.9Ptとか0.96%アップとかの数字切り上げて欲しいわ
    なんか気持ち悪いし、新規の人とかこういう細かい数字見てげんなりしそう

    • 数字もそうだけどライトのコアスキルって長くて分かりづらいんだよな
      あれちゃんと読み込む人が一体どれだけいるだろうか

  • エレンライカン蒼角のライカンをライトに置き換えて比較した動画で
    クリア時間74秒が67秒になってた

    • 恒常のライカンと比較して7秒しか縮まってないんだよな…
      言っちゃあ悪いが限定の性能か?

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      • その比較動画見たけど、ライト表に出しすぎじゃない?って感じだった
        バフだけ最大にしてエレン表で一生殴ってたらもっと差が出ると思う

  • 先行体験動画でも多分ライトは雅の布石、じゃなきゃ氷とかどこから出てきたんだって話って言われてて草
    そりゃ誰だってそう思うわ

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    • まぁそりゃそう思うよなリーク見て無ければ
      このままだと実際に雅の情報が解禁された時にみんなどんな反応になるんだろうね

  • 撃破っていうより支援キャラだよなこれ。ブレイクも出来るバッファー
    将来環境キャラを異常から強攻に変える時に役立つかもね。氷炎限定だけど

    まあ下準備なんだろうな
    そのうち環境キャラを異常から強攻に変えて新キャラ売りたいだろうし、強攻環境にする時に既存のエレンに補助輪があれば新しい別属性の強攻キャラの性能多少上げても救済になるし

    物理じゃないのは、エレンが限定Sキャラでビリーが恒常Aキャラだから?
    もう実装済みで調整できなくて、同陣営に恒常サポートしかいない課金キャラ(エレン)引いた人から出る不満を軽減しておきたいとか

    シーザーは完凸しないと意味なくて、パイパーは異常だし、どうせサポートさせるなら設定で関わりあるだけのAキャラ(ビリー)よりもエレンの方が売り上げ期待できるか?
    直近で雅も出す予定もあったし
    まあそっちは条件異常から支援に変えたりしてんの見ると、雅優遇し過ぎてぶっ壊し過ぎると環境変える時に邪魔になるから途中で梯子外したとか色々想像できるけど

    あとライト強攻で出すよりはサポーターで出した方が、将来ビッグダディ炎強攻で出す時に復刻回るのも期待できるか
    なんなら過去ビリーS級で実装する時に氷にしちゃえば丸く収まるかもだし
    既存キャラS版を同属性で出すとA版が意味なくなりすぎるから流石に変えるだろうしね

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    • ちなみにこれ、何があってもライト完凸するって最初から決めてた自分を納得させるための妄想文だから遠慮なく低評価押してくれ

      ただ、体験サーバーの動画がいつもより遅くて同日に公式が戦闘マニュアル公開したのを見た時に「ああ、もう開発は変える気ないんだな」って察した

      今までの体験サーバーやreddit内でも、ここで書かれてたような批判は多分少なくなかったはず。
      にも関わらず、いつもより少し遅い実装直前の体験サーバーでライトの性能一切変わってないままだったり、同日の公式告知で「氷属性」の記載を追加資料で告知してきたりしたんだから、そこに関してはもう変える気ないんだと思う

      当然今さら撃破が強攻になったりしないから、完凸以外のライトが「クイック支援で出てきてオラオラと強化特殊だけ撃って引っ込む『無敗のチャンピオン』」なのはもう変わらん

      ならせめて設定で関わりのあるビリーパイセンと一緒に戦えるようにして欲しかったけど、氷バフを物理にする気が完全になさそうなのも今日察した

      だからもう後は、将来ビッグダディのおっさんと過去ビリーを炎と氷の強攻で出してくれると妄想するくらいしか残ってなかった。せめて恩人?と憧れのパイセンをサポートする男になってくれ
      当然納得してないから要望書書いて送りつけたいけど、希望残ってなさ過ぎて何書いて良いかも分らなくなった。良い案あったら誰か教えてくれ

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      • まったくもって同じ思いで草
        ただ自分は今日中に意見は送ろうと思ってるよ。いかにユーザーが求めてるキャラ設計できてないですよ?ってのは言わないと伝わらないと思うし、今後のキャラ性能のためにもそこはちゃんと送るつもり
        あとはここまで情報出てしまった時点で、氷属性が物理属性に変わることはないし、撃破が強攻に変わることもなし、性能コンセプトが変わることもないので、要望を送るとしたらこれから手が入れられそうなところで要望だしてくしかないんじゃないか?各種倍率、数値、凸効果とか

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        • >これから手が入れられそうなところで要望だしてくしかない
          いや全くその通りだと思う

          ただまあ、割り切ってサポートとして見た場合には倍率、数値、凸効果辺りが「弱すぎ!」とも思わなくてなぁ
          バフ量自体は全然優秀だし、完凸前提でも支援系撃破にどれだけ火力求めて良いのか比較する対象とか根拠も分からん。何か気になってるところはある?

          • もちろんバフ量はすごい優秀だからそこはあまり触れず
            とりあえず自分は、無敗のチャンピオンに求める性能コンセプトじゃないよね?表性能や強攻性能を望んでたってのは書いた上で、
            ・せめて完凸したらご褒美にアタッカーさせてほしいから追加ダメの倍率もっとあげるか発生頻度あげて
            (異常のバーニスと比較するのもアレだけどバーニスの完凸は、強化スキルって縛りはあれどエンバー追加ダメ60%×0.5秒に1回でライトの8秒に1回の換算だと倍率960%くらい+1800%の熱傷効果+炎耐性25%無視 だからそれにくらべたら現状ちと弱い気がする)
            ・音動機効果の条件に「回避反撃」入れて、裏に戻さず表にいる状態から衝撃力盛れて高揚のバフ最大にできるようにして
            って送るつもり。
            公式が明に支援系撃破とか言ってるわけではないから、あまりそこに拘らずに書くよ

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  • 通常3段目派生物理ダメージとかマジかよ
    いつ使う想定なんだこれ?

  • 大雑把にゼンゼロやってるせいで今一分からんのだけど
    ライト4凸の「士気奮発」になったら味方のエネルギー4pt回復(18秒)って適正?
    4ptって意味ある?10ptじゃ多過ぎ?って思っちゃうんだけど、どうなんかね

    • 青衣も似た感じの能力あるけどエネルギー5ptだよ
      というか基本的に限定キャラでも4凸って微妙な能力が多いよ 
      あくまで完凸効果へのおまけって感じ

  • 過去の微妙性能だった女限定は実装前に無茶苦茶な強化して実装したのにライトは結局大した強化もなく実装か
    男女格差えげつないな
    正真正銘運営にとって雅までの繋ぎのどうでもいい捨てキャラでライトというキャラはこのまま冷遇の限りを尽くされて終わりか
    どっと萎えてきた

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  • ライトは「ずっと裏に引っ込ませて士気溜まったらオラオラだけやってバフ撒いてすぐ引っ込めろ。それ以外の行動は許さない」って性能なのに何で通常攻撃に無駄に多彩で弱い派生が付いてるんだろうな?
    A炎強攻のつもりで作ってた頃の名残か?
    性能調整が迷走したせいか本当にいろんな所が歪なキャラだ

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  • これ陣営好きキャラ好きで引こうとしてる人が一番微妙な感じになってるよなぁ。特に思い入れないならシーザーレベルで快適度が変わるわけでもないからスルー安定だし、体験サーバーで紹介されてるPTが案の定11号orエレンで、人によっては11号すら持ってない人まだ多いんじゃないか?レベル。いずれにせよライトの性能を発揮できるキャラがSキャラないし限定に集中しすぎててAキャラで妥協だとかの余地が無いのがスルー理由としては十分すぎる。

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  • 青衣が謎に強パリィだったから限定撃破はそうなのかなと思ってたけど
    先行の動画見る限りライトは弱パリィだね

    • 表向けの青衣が強パリィで裏向けにしたライトが弱パリィってチグハグすぎるでしょ…
      売る気ないのか?

  • シーザーとライトのバフでバーニスの強化特殊ぶっぱするのを楽しみにしている俺みたいなプレイヤーは少ないのか…
    ライト自体、本編でも表立って戦うというより裏でサポートに回ってる印象があるから性能が完全に的外れという感じはしないんだがな
    氷の威力upも熱した物を急に冷やせば脆くなるみたいなことだろうしそこまで違和感は無い
    まあ物理バフがあればなお良かったけどそうなると壊れるし仕方ないとも思う
    将来性はまだ未知数だけど炎、氷アタッカー実装時に評価が上がることを期待して俺は引くよ

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    • 正直その熱した物を冷やして云々の無理矢理捻り出したような氷バフへのフォローは好きじゃないわ
      だったらバーニスにも付けとけよって話だし
      まあそうでも言わないと意味不明過ぎるっていうのも分かるけども

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    • バーニスメイン良いな
      基本裏だから少数派なんだろうけど、出来たら楽しそうだわ

      「熱した物を急に冷やせば脆くなる」ってのは仮に公式が言ったら
      「じゃあ炎属性キャラは全員氷デバフ持ってないとおかしいだろ」とか「ぶん殴って壊したら脆くなるんだから物理デバフよこせや」みたいな意見も出ちゃうしな…違和感は人それぞれだね

      ぶっ壊れるっていうのは正直よく分からん。他所でもジェーンが~って見かけたけど、今後炎・氷の強い強攻キャラが実装されたらジェーンの代わりにそいつが壊れるだけじゃん?
      皆が口揃えて言ってる将来性ってそういうことだろ?環境ぶっ壊しキャラのサポーターになれるかもっていう
      まあ何にせよお互いライトすんなり引けると良いな

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  • 数値とか諸々の部分が不満というよりガチガチ肉体派な感じのライトがこんな支援もどきみたいな似合わない性能にされた事が不満だわ

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    • 俺もこれ。撃破の皮かぶった支援だし
      reddit見ててもなぜDPSじゃないのか?なぜ氷?という書き込み結構見るし
      ほんと顧客の望んでたもの出すの下手だなって感じ

    • それなー
      ライトはバフする側ってより他からバフもらって殴る側なんだよなイメージは

  • ストレートラッシュのダメージ倍率って継続時間最大まで打ち切った時の倍率だよね?
    創作体験の動画だと皆んな士気なくてもストレートラッシュ打ってたけど45ループやってた方が良くない?

  • エレン雅を好む層ってかわいい女子キャラを望んでる人多いでしょ。
    なんでわざわざライトのイメージ崩してまで氷バフ持たせちゃったんだろうね。
    ライト自体は嫌いじゃないけど、ユーザーの癖をわかってないわ〜

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  • 個人的な要望としては士気奮発中のストレートラッシュを強化特殊扱いにして欲しい
    それなら完凸ルーシーのイノシシ爆撃を起動できるからバーニスのエンバーと合わせて3人でダメージ出せて楽しそう

  • PVかっけぇじゃん…かっけぇじゃんっ!!!
    だからこそ性能見て悲しくなる

    • クソかっけえのは間違いないんだけどセリフ無いし短くない?
      ホヨバさすがにキャラ格差があからさますぎるだろ(redditも似たような反応)

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  • 何か性能が女優遇男がどうのって言ってるのもいるけど性能は高いんだよなあ
    キャラに似合わずアタッカーじゃないだけで
    男女それぞれメインアタッカーは逆性別使いたい人が多いだろうし、柳・悠真みたいな立ち位置にしときゃ平和だったろうにな

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    • せやな、性能だけでみたら高いし、これが撃破よりの限定支援キャラの性能だったら何も言われなかったんだろうな
      基本的に優遇冷遇以外の「性能がー」は、性能が“ライトには合ってない”って意味で脳内補完して見てるわ

      • 性能高いのは分かるけどどこで使うんだ状態
        エレンもシーザー蒼角の方が快適そうだし、11号は運によっては持ってないし
        肝心の雅とはシナジー無しだから

        • あとやたら将来性を語る人なぁ。
          分からんでもないし、毎キャラ引けるくらい気楽なガチャ・石配布ならまだしも、ホヨバゲーは総じてパスとかファンドだけだと確実に石足りなくなるんだよな。
          だからそんなあるかも分からない、その時まで地位を保っていられるかも分からない状態で未来に投資しろって言われても知らんがなってなる

  • 今回のPV観て分かったぜ
    ライトは裏とか表とかのPTじゃなく人知れず一人で闘うエージェントなんだ
    だから完凸すると、撃破・支援・強攻を兼ね備えたソロでも強いキャラになるんだよ

    じゃあ何で音動機の発動条件がクイック支援か極限支援なんだよ!!
    完凸しても一人で闘えねぇじゃねぇか馬鹿やっぱ意味わかんぇよ!!!!

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  • pvのクオリティは高いしライトがカッコイイのは分かったけど、やっぱり元Aだったからかキャラ格差を感じでしまう。今までのキャラに比べて動画が短いセリフもない。なんというか他キャラに開発リソースを持ってかれた感がすごいわ。今までキャラ一人一人に愛があって全部の動画をこだわって創ってた運営にここまでキャラ格差が見えるとまじで萎えるし、本当に男キャラに興味なんいだなと思った。今までの「ここがいいだろ!!」から「これがいいんだろ?」になった感じ。癖全開の運営が創りたくないもの創ってイマイチな物が出来上がるんだったら、男キャラで客引きせずに最初からエロい女だけ出しとけば良かったんじゃね?

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    • PVに一縷の望みを持ってた自分としてはかなりショックだよ
      最近のホヨバだと映像だけは男キャラでもクオリティが高いから(例ブートヒル)ライトもきっとPVだけはしっかり作ってくれるだろうと思ってた、少なくともゼンゼロでハズレPVはひとつもなかったしね
      別コメで勝手にゼンゼロを信用してた人おったけど自分も似たような感じ、ここまでわかりやすく手抜きするんだったらA級の方がまだ納得できたわ

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      • ゼンゼロ始めた当初は男女共に気合の入ったデザインしててこんな癖の強いキャラの良さも分かるようになったのかと感心したんだけどな…
        売り方見ると単にデザイナーが優秀だっただけなのかねぇ…

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      • とりあえずエピソードPVが来るまで待とうや

        エキシビジョンPVは結構好き勝手やってるイメージだし
        バーニスなんかは独創性あるけど踊ってるだけ(良い意味で)、シーザーもほぼ戦闘で最後の20秒のシャワーシーンくらいだし、キャラの個性に全振りしてるんじゃない?
        逆にストーリー性ある柳のエキシビジョンPVが力入りすぎてた感もあると思う

      • バーニスは個別のエピソードPVなかったから(幕間PVは多分4章のやつでカリュドーン全員)
        何となくライトもエピソードPV無い気がするんだよな

        • エージェント秘話があるキャラクターはエピソードPVないんじゃない?

          • たしかに
            青衣もエージェント秘話あってエピソードPVなかった気がするな

          • 限定の場合、エピソードPVがあるのはバージョン毎に1人だけかと思ったけど、エレン朱鳶はふたりともエピソードPVあるんよね。ちなみに恒常S級は有るキャラと無いキャラがいる(グレースや11号は秘話持ちでエピソードPVも有り)

      • ライトは戦わず(攻撃せず)相手に負けを認めさせる、もしくは物事を丸く収める能力があるキャラなんじゃないかなと思う
        血を見るのが苦手
        ビッグダディ「確かに、郊外では圧倒的な力が物を言う。だが、それですべてを解決出来はしない」
        とある傭兵「たとえ歓声や拍手がなくとも、あいつは本物のチャンピオンだ」
        事前に出ている情報でも普通のボクサー、チャンピオンではないことが匂わされてる

        PVの内容について
        前半は相手の攻撃を避け続けて親玉の元までたどり着く(おそらく交渉のため?)、その後直接敵を殴らず爆風で気絶させた
        後半のリングでの戦いも基本回避に徹していたが最後の一撃だけ殴った
        よく見るとピンポイントでかぶり物を吹っ飛ばしてる風に見えるので、実力差を見せつけて戦意喪失させるのが目的?
        タイトルの「テクニカルノックアウト」は
        両者の力の差が大きすぎるとき試合を中止して勝敗を決めること
        も意味するらしいのでそれとも噛み合う
        強行の表キャラにならなかったのはキャラ設定を軸に性能を考えたからかもね

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    • 個人的には、台詞ないのは手抜きっていうよりは演出に感じたけどな~…
      動画の概要欄に、後からルーシーが騒動に気付いてライト探すけど本人は夜のうちにもう片付けて寝てるっていう会話文があったから
      要は、一人で黙って淡々と仕事するっていうクールなキャラ像を表現したかったように見えた

      今回のPVも予告番組のちょい出しでもそうだったけど、ライトって普段仲間の見てないとこで黙って一人で闘ってるっぽくない?
      PVとかで「そういうキャラなんです」って言いたそうな感じを受けてる
      特別劇場でメインシナリオ外の部分とか、ライトの過去の深堀りとかその辺やってくれるのを期待してるよ
      「シーザー強すぎて仕事ないからルーシーに雑用でこき使われてます」からの「実は裏でチームのために闘ってたけど、わざわざ言うのダサいから黙ってる」とかだったら「このイケメンさ~」ってなるじゃん

      擁護したい訳じゃないけど、特別劇場観てから色々判断しても良くない?って思ってる
      まあ全部クソ手抜きだったら自分も同じようにキレるわ

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    • 戦闘メインのPVにしても短すぎるんだよな
      同じく戦闘メインのPVであるライカンは2分40秒あるんだぜ
      概要テキストにあるカリュドーンの皆が気づいた時にはライト寝てたシーンも映像化されてればなぁ

  • なあ、今からでも強攻にしないか?ライトバーニスシーザーで気持ちよく超火力出させてはくれないか?

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  • 最初は雅(氷強攻)のパーツにするつもりで炎強攻から氷バフデバフサポーターに変更したけど、後でやっぱり雅は柳とセットで売ろうと方針変更して、
    なのに雅バーニスライトが結構強くてこれはマズいってなって追加条件から異常を削除
    ……みたいな流れがあったんかな

  • ライトは戦わず(攻撃せず)相手に負けを認めさせる、もしくは物事を丸く収める能力があるキャラなんじゃないかなと思う
    血を見るのが苦手
    ビッグダディ「確かに、郊外では圧倒的な力が物を言う。だが、それですべてを解決出来はしない」
    とある傭兵「たとえ歓声や拍手がなくとも、あいつは本物のチャンピオンだ」
    事前に出ている情報でも普通のボクサー、チャンピオンではないことが匂わされてる

    PVの内容について
    前半は相手の攻撃を避け続けて親玉の元までたどり着く(おそらく交渉のため?)、その後直接敵を殴らず爆風で気絶させた
    後半のリングでの戦いも基本回避に徹していたが最後の一撃だけ殴った
    よく見るとピンポイントでかぶり物を吹っ飛ばしてる風に見えるので、実力差を見せつけて戦意喪失させるのが目的?
    タイトルの「テクニカルノックアウト」は
    両者の力の差が大きすぎるとき試合を中止して勝敗を決めること
    も意味するらしいのでそれとも噛み合う
    強行の表キャラにならなかったのはキャラ設定を軸に性能を考えたからかもね

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  • 士気効率アップ他のキャラならもっと低い凸に付いてるだろ何で完凸なんだよ
    そんなに男キャラは裏に閉じ込めて戦えないようにしたいのか

  • 性能に関してはもはや今更だしキャラは好きだから引いて使いたいように使うんだけど、強攻だったらもっといろんなPTと組み合わせられたのになぁ…っていうのがやっぱりどれだけ気持ちを整理しようとしても歯痒いわ。というのもエレンも11号も持ってないんすよね。バーニスは居るから組み合わせてあげられるけど、どうPT組むかなぁ…。

    • いやさ、否定しすぎるのもアレだから真面目にPT組んでみるならどうなるか考えてみたんだけど、11号もエレンも居ない中で真面目に追加効果3人発動させられる組み合わせマジで少ないな。強いて言うならカリュドーン染めでギリ発動できるレベル。
      それ以外だと炎氷の強攻は居ないからライトの追加発動には必然的にカリュドーンを一人持ってくることになるし、そうなると炎氷の残り(実質表役)はクレタ・ベン・蒼角・ライカンだけになってまう。でも氷の面々は陣営被りもないから発動させられないし、編成の幅の狭さを改めて実感したわ。

      • 連投ですまんが、結局ライトの謎調整がどうっていうのが本質なんじゃなくて(実際性能そのものは弱いわけではない)、追加効果の発動条件の厳しさと発動効果のデカさが問題なんだなぁこれ。
        無論Sキャラになるほど追加効果も盛られてる傾向にあるから発動しなかったらぶっちゃけそのキャラじゃなくても良いまで劣化する。

        • 発動条件が厳しい上で、ライトの炎氷デバフバフを有効活用できる表役(強攻)が少ないのも致命的だよねー

          現状の実装キャラを見て、発動条件もう少し緩和するとしたらどうするのがいいと思う?
          運営にそこらへん要望だそうかな

          • 俺も発動条件周りはライトに限らずほとんどのキャラに当てはまると思ってるから要望は出すつもり。でも全キャラが例えばシーザーレベルまで緩くなったらそれはそれで、もうパッシブに元から入ってる能力でよくね?になりそうだから、かなり上のコメで書かれてたように追加能力自体を各ロールごとにおまけ程度の一律の数値上昇にしたいなって

        • 音動機の紹介もきちまったな
          条件に回避反撃はつかんかったわ

  • ライトが強攻だったらなぁ…
    シーザーバーニスルーシーと合わせて好きなだけ火力出せたのに…まで考えたところで原因これかもって思ったわ
    ライトっていうキャラが、カリュドーン女子組から手厚いサポート受けてメインで暴れまわるっていうのが開発的にイメージと違ったのかもしれん

    まあ間違いなく4章のメインキャラではないし、「自分から目立ちたがらない」みたいな設定もずっと言ってたしな…撃破になったのはその辺配慮した結果かもしれん

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  • 氷バフそんなにおかしいか?
    他の陣営も属性はバラバラだし、ライトが特別不遇ってわけでは無いだろ
    それに炎、氷アタッカーが出るたびにコア条件さえ合えば、ライト+ルーシーorシーザーorバーニスorパイパーでサポートできるからカリュドーンとは相性めちゃくちゃ良いし

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    • 上でも別で書かれてたけど、ライトのその辺指摘してる人って今のキャラで組ませられるキャラ少なすぎよねって話してるんだと思うよ。だからそんな未来の話引き合いに出されても知らんがなって雰囲気なんだと思う。
      直近で言うと雅だって氷までは良かったけど、蓋を開けたら異常キャラだったし今のところライトと組めないコア追加条件に切り替えられてるし、何に期待すればいいんだって感じが漂ってるのは否めないのかなって。
      でも最強編成とか気にしないならライトが今後入る余地は普通にあると思うから、まぁ好きなら全然引いてもいいんじゃないかなっていうのが個人的な感想

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    • 不遇か?って聞かれたら性能自体は別に?って返すかな
      ただ、違和感ある?って聞かれたら超ある。期待通り?って聞かれたらズレまくってるって返す

      >他の陣営も属性はバラバラ
      分かるよ。邪兎屋もヴィクトリアもそうだもんな
      ただ現状カリュドーン自体は物理と炎で纏まってんのよ。白祇と6課みたいに2属性で
      ベンさんが氷バフ持ってたり、蒼角がエーテルバフ持ってたら「何で?」ってならん?
      なんならエレンとカリンちゃんがダメージ出す家政で、ライカンさんが炎バフ持ってきたら「なに見て作ってんの?」って思ったりせん?そういう違和感

      単純に性能面だけじゃなくて、皆が期待してたライト像と剥離しまくってたから不満たくさん出てるんだと思うよ
      なんでボクシングスタイルで裏やってんだよ。カリュドーンパイパー以外全員裏じゃねぇかとか、ライトに色んな形で期待をしてた層が諸々の理由で嘆いてる
      内容はログ見てくれ。全部書き出すのが嫌になるくらいには沢山あったんだ

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    • 他に自分以外の属性指定バッファーがいなかったんだから違和感ないは無理でしょ
      ニコがエーテル・炎バフだったり蒼角が氷・エーテルバフだったりルーシーが炎・氷バフだったりしたならともかく
      ライト以降はこういうのが増えて違和感がなくなっていくのかもね

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      • キャラを性能や数字でしか見ないやつには違和感に気づかないんだろうよ。自分も他の陣営メンバーも使えない氷サポ能力とかパーティ組む時に違和感しかない。誰用?てなる

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  • 創作体験サーバーの11号見るに、やっぱ雅柳を最良としたい前提で雅・バーニス・ライトで組めたら想像以上に強くなり過ぎたんやろなって…
    そこで安易に下方調整せずにうまくバランス取ったのだと思えばまぁ納得はできるかな
    バーニスも柳も無い新規や塔含むエンドコンテンツ想定してない層には雅・ルーシー・ライトでも十分なシナジーありそうだし、結果的にはどのタイミングで始めたプレイヤーにも一定の需要がある良い采配なんじゃないかい?
    ちなみにおれは最初からバーニス・ライト・ルーシーで組むつもりだったから、予定通り引くつもりや

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  • 完凸の回復効率200%ないとおおよそ表みたいな運用できないのはわかるけど
    エネルギー回復効率高いルーシーとあと効率ないと機能しなくて表にいる時間もそこそこ長いパイパーと合わせたら10秒に一回ぐらいオラオララッシュできるようになるの?

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  • 雅整形で実装遅らせるためにライトをAキャラからSキャラに昇格した説たまに見かけるけど、わざわざそのためにライトのエージェント秘話作ってキャラクターPV作ったとか本気で思ってんのかな?

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    • まぁそれは流石にこじつけが過ぎるだろうなぁって感じだけど、だとしたらなんで柳と雅の間にライトを挟んできたのか本当に分からんのよな。流れ的にもバーニスの後にライト出してカリュドーンのストーリーは一旦しめて、それで6課のストーリーに移行していくのが自然なんじゃ?
      ライトが間に入ってて氷サポ能力、雅は氷属性参照ときて、ライト雅の伏線かと思ったら全然違ったからもう考えられる理由が見当たらないんだよな。

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      • これは理由1個なら分かる
        柳と雅の間にライトっていうか、シーザーバーニスライトってカリュドーンのS級3連続で出したら絵面とやってることエグくなる。陣営推してて全員引いてくれる人達も流石にしんどい
        柳をいったん間に挟んで息継ぎさせるのはガチャスケ引いて見た時に割と普通の判断だと思うわ
        氷はすまん分からん

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  • もう性能は変わらなそうだけど実装時に素の衝撃力は上げててくれねぇかなぁ…
    餅かクレタ餅が無いとバフ最大まで出せませんはキツイわ

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  • 氷修正して欲しくて散々不満言ってきたけど、もう確定しちゃった以上はいったん受け入れてこっから良い感じに丸く収めるもらうしかないんだよね

    俺はちょろいオタクだから、過去ビリー(氷)出してくれたら全然良いよ
    あとは元ネタがKOFとK’っぽいから、クーラみたいな氷属性の女を知り合いとして連れてこられたら「そんな事情があったのか…」って許しちゃうわ。昔の男か女を連れてこいライト
    ライトの実装後は、氷属性の知り合い実装してくれって要望出そうかな

    今は不満だらけだけど、最終的に何かしらで整合性取ってくれればもうそれで構わん
    放置だけは我慢できないから半年か1年後くらいに満足いく形に変わっていると良いな

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    • 自分も似たような気持ちだわ
      雅が同陣営の柳と相性を合わせて行ってるぽいしライトも今後ちゃんと近しい仲間と相性が合うようになってくれたら嬉しいよ、ビリーとかビッグダディとかさ
      とりあえず今は秘話待ちかね

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    • おなじくビリーと組めないのは残念でならないが、アンビーと11号みたいに(ストーリー上での交流は無いとはいえ)確実に浅からぬ縁がある関係でも直接的なシナジーがない前例は一応あるから、依然として本気ビリーに期待するだけや

  • 左に着けるはずだったグローブが氷属性だったとかないかな。流石にないか

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    • 創作体験サーバーの情報ではクレタ以下だけど青衣よりは早いって検証されてたし、そんなもんじゃね?とは思ってる

      • そもそも青衣って撃破の中だと一番ブレイク遅いし、青衣より早いって言われてもそりゃそうやろとしか…
        逆にクレタはブレイク速度しか取り柄のない撃破だから、他の要素もある限定撃破がそこを超えてくることは早々はないだろうな

  • このままだとカリュドーンだけメイン火力居ない陣営になっちまうよ

  • リークとか先々の情報を集めないプレイヤーが氷バフだから雅と組めそうだから欲しいとか言ってるの見ると、ああいう層を騙して無駄金使わせる為にキャラにも似合わずカリュドーンの仲間達ともシナジーの薄い炎氷バッファーにされたのかと思えてくる

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    • 雅って公式情報で氷って出してたっけ?
      キャラ紹介ツイートでは新属性のアイコン使ってたはずだけど氷扱いとは言及してなかったと思うけど

      • 公式発表じゃなくてまだリーク段階や。雅の新属性は氷属性でダメージ計算するから当然氷バフデバフが効くってことになる。
        詳しくは雅のページを読んでくれ

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        • ごめん教えてくれたのはありがたいんだけど言いたいのはそう言うことじゃなくてリーク見てない人たちは氷バフが雅に使えることは分からないはずじゃないかって事

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          • 雅は氷含めた複合属性(氷+炎)の予想が多いからライトの氷(なんなら炎も)バフが乗るって考える人が多いのも自然じゃない?少なくもあのマーク見て氷は無関係と思う人は少ないでしょ

  • どんなに意味わからんとか弱いとか言われても俺は引くぞ。ライト、11号、ルーシーで一緒に敵を燃やし尽くすのが楽しみで仕方ねぇよ。

    • 弱いとは言われてないよ
      設定やキャラと性能が全然合ってなくて意味不明とは言われてる
      キャラクターとしてはすごい魅力的なので俺も引くけど

  • 開発途中は6凸しないでも倍近く士気回復効率あったし強化特殊スキルでそこそこ自分で士気回復できたっぽいのになあ
    どんどんナーフされて行ってこのザマだ

  • どこ行っても音動機の文字変わってること気にしてる人がいないぜ…

    • ホントだBLAZING LAURELとLIGHTER LORENZって書いてあるやつがあるな
      どっちが先だったんだ?

  • 無凸で氷炎耐性-15%、氷炎威力+75%は普通に強いと思う
    クイック支援からのラッシュ終了まで意外と早かったしポテンシャルはあるけど即戦力かと言われれば難しいところ
    今後の実装されるか分からない氷炎アタッカーの為の先行投資だなぁライトは
    これで後々、本気ビリーが氷か炎どっちかで実装されたら悔しいし無凸1餅は確保したい

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  • 言っても仕方ないけど、物理バフだったら基本表で戦いたいビリー猫又と相性いいしライトシーザーで追加能力も発動しやすいし、ダウン時間が長いほどいいカリンとも相性いいしカリュドーン陣営の属性的に違和感もないしで良いことしかなかったと思う。少なくとも氷バフよりは

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  • 11号持ってないし恒常300連の確定で呼ぶのアリか〜って思って回数見たら後68回分必要だった…

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    • ジェーンor柳バーニス強くなりすぎるなら異常を調整しろよ

  • ゼンゼロ運営「雅前だし氷バッファーにでもしとくか……やっぱ雅と組ませるのやーめたwwライトの性能は……男キャラの為に仕事増えるのメンドクサイしそのままでいいかwwww」

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  • 社内政治用に男キャラは売れないという実績を作る為にわざとあらゆる需要を外していったんじゃないかと思うくらい全てが酷い

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  • こう言うのはさ、せめてAに氷炎の強攻キャラ実装してから出してくれ
    人によっちゃライト引いても組ませる相手がガチで居ないのバグだろ

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    • これに尽きる。11号もエレンも持ってない人はキャラ好み以外で引く意味がない
      ガチャゲーなのに売る気ないだろマジで

    • せめて表で使えるスペックだったらハイキャリとかも出来たのに、裏運用かつ属性限定だからどう足掻いても炎or氷アタッカーが必要になるのホント終わってる
      せめてバーニスと順番が逆だったら「ライトのためにバーニス引く」みたいな選択肢も取れたのにな

  • 体験サーバーの動画見たけど、士気ゲージ一瞬で使い果たすからシーザー並に出場時間少ないな
    良く捉えれば「効率よく役割を果たせる」と言えるけど、キャラ好きな人にとっては逆に出番が少なすぎて物足りなく感じそう

    • 出てきてオラオラして帰ってくだけだからな…
      士気溜まってると出て即クイック支援からオラオラに繋がってバフ撒いて帰れる
      役割としてはかなり効率的だけどそうじゃねえだろと言いたくなる

  • 無凸でもアタッカー運用出来るって動画出してくれてる人居るしそれ信じて完凸してカリュドーン編成楽しむわ

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    • 凸はともかく餅はかなり重要じゃないか?
      最悪ライカン餅でもいいけど通常攻撃しかバフされないし

  • こへー / 古兵がUPしたアタッカー型ライトの動画見たけど11号より余裕で強い
    柳・シーザー・バーニスの現環境最強PTの次に火力出しててフツーに強攻の代わりとしても充分

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    • 直前に良い参考動画上げてくれたよね
      この結果でプラス将来の強攻アタッカーと組めるんなら、そこまで悲観しながら引かなくて良さそうだわ。安心して完凸させる

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    • 強攻型ライト見てきたけどいけるやん!
      散々ネガったけど、これぐらいなら強攻型ライトで遊びつつ限定炎氷アタッカーを待てるわ

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    • これは希望が持てるわ
      あとは1凸から完凸までの実践動画だしてくれると凸するかの判断になるな

    • 見てきたけどこれバーニスが強いだけでは…?
      他の構成含めてバーニスがいるかどうかで10秒以上タイム変わってんだけど

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      • 低凸ライトをアタッカーにする場合はバーニスありきな気がするね

        • エンバー効果もさることながら熱傷でライトの炎獄4セットがかなり活きてくるってのもあるよね

      • バーニスが必須級なのは間違いなさそうよね
        ライトがPT単位でバフするキャラだから、バーニスだけ強いってよりはライトと超相性が良いってことで一つ

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      • メインとして比較した時にバーニス入りの11号より圧倒的に早いわけだからライトのバフがバーニスにとってめちゃくちゃ大きいだけでしょ

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        • それ言ったら11号PTにもバーニスはいるわけで
          ライトのバフ分だけで11号の単体火力を軽く凌駕してることになるけど大丈夫?

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          • バーニス関係なしにそもそもアタッカー比較で無凸ライト=11号なのがバレたんだからそりゃそうでしょ
            そこにお互いバーニス入れたらとんでもバフ持ったライトのが強くなるのは当たり前

          • 大丈夫?もなにもそれが判明したから今話題になってみんなそのことについて触れてるんだけど大丈夫そ?

    • 海外の人のだけどキャラ無凸-完凸、餅1凸~完凸の動画それぞれテストしてる動画あるよ
      Lighter M0S1 to M6S5 Reviewで検索すると出てくる

  • バーニスとのWアタッカーだよね、ライト強攻型でだいぶ遊べそうで嬉しい

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  • こへーの動画見たけど、11号ライトPTとアタッカー型ライトPTとの最速タイム比較だとほぼ同じだな
    11号(エレン)がいなくてもバーニスさえいればライトは強く使える・あるいはライトを表で使いたいならバーニスが必須って感じ
    バーニス抜きでのライトハイキャリ自体はだいぶ遅かったから、アタッカー型ライトそのものが強いわけではないみたい 11号が2凸以上なら普通に11号使ったほうが良さそう
    まぁでも取り合えず表運用できる芽があるのは嬉しいな

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  • 雅の超絶ナーフで実はアタッカー運用で強いことがバレたライトが勝ち組では❓

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    • バーニス在りきとはいえポンペイおじさん1分以内で倒すらしくて草

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    • 単体性能はナーフされたけど混沌ダメ改善されたから流石に柳雅が最強だとは思う
      思うけどライトもアタッカー運用でこんだけ強いから今後の氷炎アタッカーと組んだ時のポテンシャルはかなりでかい

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  • 必須レベルでバーニスのダメージ割合が多めなら、逆にバーニスのビルドをライト用に寄せたらもう少し伸びる余地があったりする?
    異常マスタリー最低限にして、会心系とエネ効率に振るとか

    熱傷ダメ増やすより、回数の多いバーンドのダメージ増やした方が強そう。音動機の会心ダメバフも腐らないし
    どうせライトとバーニス2人がかりで熱傷蓄積するんだから、バーニスの異常マスも掌握もこだわる意味たいして無くない?

    • 範囲の広い熱傷付与を考えるとバーニスに掌握はあったほうが良さそう(数の多い雑魚戦とか)

    • 熱傷ダメージを二の次にするってのはいいと思うけど、結局バーンド(というかエンバー)のためにマスタリーが300必要なことには変わりないからなぁ
      まぁサブステを会心寄りにするってのはアリだと思う

      • 異常マスタリー300欲しいのは同意なんだけど、バーニスの異常マスって
        基礎120+ケイオス30フリーダム30+餅50で200~230は取り敢えずあるから、ちょっと厳選すれば250/300以上は確保できるじゃない?
        そうすると、コアスキルの与ダメアップとかも誤差5%以下だからそんなに気にしなくて良さそうな気もして

        与ダメ5%以下程度の影響なら異常300多少割っても、会心系に振ったり、スイング2セット+ディスク6EN自動回復の回復効率2.8とかにした方がライトと合わせる分には使ってて快適になったり効果実感できそうかなって
        PTにライトいる時のエネ効率ガン積み楽しそうだし、他のPTでやるより全然有用そうなんだけど実際どうだろうね

  • アタッカーとしても強い!と聞いて見てみたが、バフ乗ったバーニスが凄いのであって本人のアタッカー性能部分は超インフレの早いゼンゼロで初期実装恒常と同等か少し劣る程度か……
    他の限定キャラと違って実装時に大幅アッパー入ることも無いのかなぁ

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    • その凄いバフ撒いてるのがライトなんだけどね。どうしてもライト下げしたいんやな。そもそも相性いいバーニスと組んでメインアタッカー不在であのタイムみたらそれこそインフレ感じるはずだけど

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    • バーニスが凄いだけ連呼する輩いるけどライトいないバーニス11号みてみなよ。ライトいるのといないじゃタイム全く違うじゃん
      好きなら表でも使えるよってなってるだけで本職じゃないし、むしろ撃破と支援備えてて11号と同程度なら十分でしょ
      強攻で出して欲しかったってならそれはそうだけども

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    • バーニスと一緒だから強いって普通に嬉しいんだが?
      他陣営のキャラいないとゴミ!とか他陣営のパーツです!とかじゃなくて心底良かった
      カリュドーン編成で十分強いならそれでいい完凸すりゃもっと性能上がるから十分だ

    • 俺はむしろライトの評価爆上がりしたよ
      なぜか「バーニスが強いだけ」って評価をちらほら見るけど、
      多分「ライトもバーニスも両方強くて、しかも超相性が良い」が正しいと思ってる

      正直無凸で火力出せるなら全然話変わる。開発に「素晴らしい調整でした」って手の平返して土下座しても良い。氷は将来なんとかしてくれ

      アタッカーも出来る性能の撃破なら、今そこそこの強攻で出すよりインフレには強いしね
      全体に属性バフと会心撒くのも、ブレイク出来てオマケに固定3~5秒ついてくるのも腐りにくい
      今後仮に新しくて強い炎強攻が出ても、ライト+バーニスの形はそのまま使える
      誰をアタッカーにしてもダメージを確保できて、しかも無凸で良いって言うなら性能的にそれ以上望むのはちょっと酷だわ。別の形で不満はあるにしてもね

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    • 自分も強攻として実装して欲しかった派だけど
      組み合わせ次第では無凸であってもアタッカーできることがわかって
      だいぶ心が持ち直したよ
      なんせカリュドーンで表メインなのはパイパーくらいだったし
      ちゃんと自陣営メンバーでバランス良く組めてホッとした
      今後も使えそうな性能だと知れたから手のひらぐるんぐるん返すわ

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  • あくまであの動画が正しいとした場合だけどライトバーニスシーザーとライトバーニス11号でタイム一緒なのはライトシーザーのwバフが偉大なのか11号がメインとして貧弱すぎるのか…ライトバーニスの組み合わせが想像以上にやってるから運営が雅からライト梯子外したのも納得しちゃうかも

    • 11号はそもそもあの目押しを常に成功させないとパフォーマンス安定しないからライトから受けるバフの効力が相対的に下がりそうだけど

    • 恒常Sは良くも悪くも凸ありきみたいなとこあるから、単純比較できないのかなとは思う。

  • 今までずっと「ライトは火力出せないのか…完凸してやっと並の強攻くらいかな…」って落ち込みながら待ってたから、アタッカーにしてもダメージ出せるって話は何より嬉しいよ
    無凸でもアタッカーやれるくらいなら、完凸したらちゃんと頭の悪いダメージ出して気持ち良くしてくれそうだからね
    無敗のチャンピオンになるまでディスク厳選するわ

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  • 4凸で他メンバーのエネルギー効率上がって
    6凸でライトの士気ゲージ効率上がる
    完凸ライトはバーニスとシナジー爆上がりだね

  • バーニス難民なんでライト、11号、ルーシーのダブルアタッカー編成なんてどうっすかね。

    • 11号編成も強いけど、その場合はライトは普通に撃破として使った方がいいらしいよ
      バーニスと違って11号がライトに与える火力恩恵がないから
      ライトをアタッカーにしたいなら現状バーニスはほぼ必須

    • 好きに組んだらええねん
      結局自分が楽しいのが一番大事よ
      俺は11号と組ませてWアタッカーするしベンさんも入れる予定

  • 火力型ライト動画見たけどいいね、ちょっと悩んでたけど安心して完凸できる

    なおディスク厳選は全く終わらん模様
    5番攻撃が一番良さそうだけどサブopゴミしか出んからもう貫通率で妥協していいか?

    • ライト引いてからでも厳選はできるさ!
      諦めずに頑張ろうぜ!

  • なんかどんどん裏運用になって落ち込んだりもしたけどちゃんと強くて一安心
    いままでコメ欄でみんなと思い共有できたのも楽しかったな〜

    いよいよ明日実装!みんなの神引きを祈ってるぜ!
    自分は餅までは引くとして組む子が誰もいなくて困ってるぜ!!バーニス復刻はよ!!

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  • ライトだけじゃないけど追加能力の〇〇タイプか〇〇陣営と組めば発動って仕様無くした方がいいと思うわ
    別のキャラも一緒に引かせたいって狙いがあるんだろうけど、引きたくても引けない理由にもなってる

    • というか縛りそのもの必要無い気がするわ
      全キャラ組めた方が面白いし組めたらぶっ壊れるキャラって別に今のところいないだろ

  • 塔をバーニス単騎攻略したくて、柳に目もくれずずっと炎獄掘ってんだけど、ライトの分も確保せなあかんか…?

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    • バーニスメインで使うならライトはショックスターでいいよ
      ライトを表(アタッカー)で使うならバーニスはケイオスの方がいいから、掘った炎獄をライトに渡せばいいだけ

  • こへー / 古兵がアタッカー型ライトでベン入りの塔攻略動画を上げてたけど余裕
    シーザー居ない人はベン入れて充分塔もいける
    塔以外はそもそもシールドいらないしシーザーとルーシーでたったの2秒しかタイム変わらない

  • ライトの新しいPV良い出来だったなぁ!
    S級で実装してくれて良かったよ…!

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  • キャラ餅完凸したけどバカ強いしEP曲もめちゃくちゃ良いの貰ってて本当に良かったね…って感じ

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  • ボクサーキャラは好きなんだけど
    流石にライトのモーションはダサすぎる
    もっとボクサーっぽい動作あるだろうに
    昇竜拳はまだ我慢できても蹴りはやめて

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    • もともと本職ボクサーじゃないから、フォームが綺麗すぎてもなんかちょっとちがうんじゃない?
      いわゆる地下仕込みの喧嘩ボクシング的なニュアンスの方がライトのイメージに近いのかも

    • 俺はむしろあの蹴り大好きだわ~
      足癖の悪いボクサーっていうルール無用な感じが地下仕込みっぽくて好き

  • 女の限定Sと違って調整中にもりもり強化されることもなく、士気関連とか細かなナーフを挟みつつ最後は捨てるように実装か……

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    • バフ性能強すぎたんだよ
      結局コアの追加能力の方はダメバフ60→75%にアッパー実装されてるし
      強攻かカリュドーン制限されてるようなもんだわ

    • 何言ってんの?
      元々炎氷バフは20.4%だったのが75%までアッパーされてるよ

  • 自分もキャラ餅完凸したけど、オラオラ楽しいし強いしで満足してるわ

    信頼度イベントも全部終わったけど、今日のEPも含めキャラの深掘りとかしっかりやってくれてて男キャラだとかそういうの関係なくちゃんとやってくれたなって感じたわ

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  • エージェント秘話で氷バフの理由1ミリも無かったな
    本当に雅と相性よさそうに見せかけて早漏プレイヤーを騙す為だけに氷バフつけてバッファーにしたのか……

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    • EPで唯一生き残った女の子が氷のアタッカーとして来てくれる…ハズ

  • 強攻パを異常パ基準に追いつかせるにはもっと強くても良かったけど
    やっぱり異常ゲーなのかこのゲーム

  • 実際に使ってみると数値以上に強く感じる、よかったなライト推し勢
    EP最高だったし俺も完凸したわ

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  • そのうち来る新キャラ関係のアンケなに書こうかな
    キャラと音動機の効果とか数値はもう変わらないだろうけど、モーションとかエフェクトならいけるかな?

    インパクトファイアに固有のエフェクト付けてくれないかな~
    完凸だからちょっと豪華にして欲しいのもあるけど、あれ戦闘中いつ発生したか分かりにくくてCTの把握とかが出来ないんだよね

    • インパクトファイアはわかりづらいよね
      とどめの一撃だけは確定で出るからダメもどの程度出てるかわかるけど、それ以外はどこで発動してるかすらわからんもんな

  • EP動画の歌詞にもあったけど地下闘技場時代のフィニッシュブローが「左」で、今はカリュドーンメンバーが作ってくれた武器使って「右」で闘ってるのエモくないか?

    オラオララッシュのモーション出た時、名前がライトだから右腕縛りでもしてんのか?とか思ってすまんかった…謝ります…

    • それ思った。youtubeのコメントで右腕だけで殴ってるって書かれてたから、EPの左がなおさら印象的に映った

  • 完凸で士気効率200%になってるの限定なんだけど
    ①ブレイク→士気奮発ラッシュとどめ(+強化特殊)
    ②バーニス交代。強化特殊長押し「着火点」「士気」チャージ
    ③士気80ptクイック支援。士気奮発ラッシュとどめ
    ↑の流れが気持ち良過ぎて脳から汁出る。ライトとバーニスの相性がどこまでも神だし、ブレイク延長5秒も噛み合い過ぎてる

    今はこれやりたくて暇な時間に塔を延々と登ってるよ
    カリュドーン推して揃えてて良かった…ゼンゼロが楽しい

  • 悪くないけどブレイク延長微妙すぎないか?
    大ボス系は連携してる間に延長時間終わってて何の意味も無い気がするんだけど

    • 意味なくはないでしょ 本来ならその分もとのブレイク時間が削れるんだから
      連携スキルも標準的な長さだし

      ツインズとかは明確に殴れる時間増えるから相性もある

      • 最終の時間削れるの初めて知った
        どうりでやたら早く終る時がある訳だ
        にわかだったわ

  • 無事迎え入れて使った感想、散々ネガった側ではあったけどそれなりに楽しめてるからよかった。とはいえ要望は要望として出したいからこのゲームの将来的にもやっぱコア追加の発動条件見直さないか?って言うのは送ろうかなと考えてる。モーションはシーザーの時も送ったんだけど後発のライトがこれだから望み薄いんだろうなぁ。

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  • すごく楽しく使えてるんだけど連携スキルの後に通常5段目に繋げないのは何でなんだ
    調整班もテスターも気にならなかったのかこれ

    • 強化特殊も(ステップから出さないと)通常攻撃4段目にしか繋がらないし、
      やっぱ表運用を想定してないってことなんじゃないかね…

      • あくまで撃破だしなぁ…
        表運用はどの程度想定してたか定かじゃないけど、シンプルにブレイク後も殴り続ける運用が想定されてないんだと思うよ

        • 仮にメインアタッカーに据えるとしても、バーニス終結とか支援キャラで連携締めればクイック支援から出せるしあんま気にならんかったな

    • 連携スキルに関してはまあ、5段目繋がらなくても別にいっかなって思ってる
      敵ブレイクした時に「士気」80%あったら、別の味方で連携スキル→「士気」80クイック支援で結局そんなロスせず5段目に繋げられるし

      もし「士気」が80%ない場合は、別の味方で連携スキル→強化特殊で「士気」の回転早めた方がアタッカーとしての火力は伸びると思う
      ブレイク→バーニス連携スキル→キャンセル強化特殊ダブルで「バーンド」と「士気」ゲージ回復。その後「士気」貯まったらクイック支援とかの方が無駄なさそう
      「士気奮発」入ってないライトで通常ふってる時間単純にもったいないしね

  • 雅の派生からの攻撃が判明してこれ真面目に雅ライトルーシーかなりイケる
    条件が異常と支援に変われば雅ライトバーニスもいける

    • 雅が混沌・異常ダメージアッパー調整されてるから、柳に忖度するにしても
      会心ダメに寄るであろうライトバーニス組ませてくれてええやろってなってる

  • ライトのセルラン良くなかったって話聞くたびに、好きなキャラを色々を悪く言われて悲しいのと同時に「こんなに格好良くて戦闘も楽しいライトを引けてない人が多いのか…そっか~…」っていう謎の優越感も湧いてきて微妙な気持ちになってる

    • ライトは異常環境の中の撃破ってのもあるけど雅直前という時期の悪さが一番大きいと思うわ
      海外勢の書き込み見てても雅のために貯蓄って書いてる人多いしね
      運営もそこはさすがにわかってると思いたい

    • 優越感分かる、完凸して使ってるけどカッコいいし楽しいし文句ない
      本来セルランなんて運営かサ終して欲しくないユーザーくらいしか気にしなくていいはずなのにホヨバゲーは全体的に煽り合いが多くて辟易するから見かけ次第ブロックしてるわ

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