【1.4.5 → 1.4.6】
・日本語公式翻訳が追加
・各性能に変更有
・音動機性能変更(12秒→15秒)
・コアパッシブ、心象映画のJP版とCN版に違いがあった為両方を記載。
※各倍率の変更に関してはLv1~12が判明次第更新致します。
キャラクター詳細
基本情報
レアリティ | |
属性 | |
特性 | |
タイプ | |
陣営 | |
CV | 柿原徹也 |
年齢 | – |
誕生日 | – |
身長 | – |
各種ステータス
基礎HP | 595 |
基礎攻撃力 | 132 |
基礎防御力 | 48 |
衝撃力 | 90 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 80 |
異常マスタリー | 95 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
通常攻撃
通常攻撃:浮雲貫き
を押して発動:
前方に最大5段の刺突攻撃を放ち、物理属性ダメージと電気属性ダメージを与える。
5段目の攻撃が敵に命中した時、2つの「電壺」を生成する。
『連携スキル』発動後、悠真が次に発動した『通常攻撃:浮雲貫き』5段目が敵に命中した時、6つの「電壺」を生成する。
通常攻撃:浮雲貫き・射形変え
『通常攻撃:浮雲貫き』発動中にスティック/スティックを入力しながらを押して発動:
遠距離の刺突攻撃を放ち、入力した方向に位置を調整しつつ、前方の敵に物理属性ダメージを与える。
通常攻撃:羽落とし
『通常攻撃:浮雲貫き』5段目、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動後にを長押しして発動:
即座に前方の敵に「羽落とし」を放ち、電気属性ダメージを与える。
を長押ししてターゲットをロックオンしたうえで、を放して発動:
弓を引いて狙いを定めた後、ターゲットに対して「羽落とし」を放ち、電気属性ダメージを与える。
通常攻撃:甲乙の矢
『通常攻撃:浮雲貫き』5段目/『強化特殊スキル』/『連携スキル』が敵に命中、あるいは地面に着弾した時、「電壺」をそれぞれ2/6/6つ生成できる。
任意のメンバーが敵を状態異常にした時、「電壺」を2つ生成できる(1秒に1回のみ)。 「電壺」は最大で同時に6つ存在できる。
悠真の「羽落とし」が敵に命中した時、フィールド上に存在する「電壺」が順次アクティブ化し、「羽落とし」が命中したターゲットに対して「甲乙の矢」を放ち、電気属性ダメージを与える。
「甲乙の矢」が敵に命中した時、ターゲットに対して「囚電」効果を付与する、最大8重まで重ね掛け可能、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される、「囚電」効果が2重以上ある時、ターゲットに「十文字」の印をつける。
スキル詳細
1段ダメージ倍率 | 42.4% |
2段ダメージ倍率 | 39.8% |
3段ダメージ倍率 | 70.9% |
4段ダメージ倍率 | 90.1% |
5段ダメージ倍率 | 132.9% |
回避
回避:瞬閃
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:飛天の弦
回避時にを押して発動:
前方に多段貫通攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
回避反撃:隠し剣
『極限回避』後にを押して発動:
前方の敵に刺突攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬
フィールド上に「十文字」の印を持つ敵がいる場合、悠真は「醒覚」状態に入り、『ダッシュ攻撃:飛天の弦』が『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』に変わる。
「醒覚」状態で回避した時にを押して発動:
「十文字」の印を持つ敵のうち、自身に最も近いターゲットとの間合いを一気に詰めて、強力な斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。斬撃がターゲットに命中すると、「囚電」効果を2重消費する、「囚電」効果が2重未満の場合は、「十文字」の印が打ち消される。
「十文字」の印が消える前にを連打すると、『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』を連続で発動できる。「十文字」の印を持つ敵がいなくなった時、「醒覚」状態は終了する。 「醒覚」状態で『通常攻撃:羽落とし』を発動した後にを押すと、素早く『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』に繋げることができる。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 80.7% |
ブレイク倍率 | 40.4% |
支援スキル
クイック支援:弦通し
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に刺突攻撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:弓構
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:弓構・斬
『パリィ支援』発動後、を押して発動:
前方の敵に連続斬撃を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 102.7% |
ブレイク倍率 | 102.7% |
特殊スキル
特殊スキル:天羅
を押して発動:
前方に矢を放ち、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化特殊スキル:地網
エネルギーが溜まっている状態でを長押して発動:
前方に飛刃と強化矢を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
強化矢が敵に命中、あるいは地面に着弾した時、「電壺」を6つ生成できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 59.6% |
ブレイク倍率 | 59.6% |
連携スキル
連携スキル:会・離れ
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方広範囲の敵に刺突攻撃を発動し、その後に強化矢を放って、電気属性ダメージを大量に与える。
矢が地面に着弾した時、「電壺」を6つ生成できる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:残心
デシベルレートが『Maximum』に達した時にを押して発動:
前方の敵に強力な刺突攻撃を放ち、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 498% |
ブレイク倍率 | 183.4% |
コアスキル
※Ver1.4.6:JP版とCN版で内容が異なります。
コアパッシブ:払暁(Lv0~F)
『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』の会心率が10.6%~25%アップする。
悠真の『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、「才覚」を1重獲得する、1度のスキルで3回まで重ね掛けでき、最大で6重まで重ね掛け可能。
「才覚」1重につき、『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』の与える会心ダメージが6%~10%アップする。
悠真の「醒覚」状態が終わると、「才覚」効果が終了する。
追加能力:定格超越
チームに他の[撃破]メンバーまたは[異常]メンバーがいる時に発動:
悠真の攻撃がブレイク状態または状態異常の敵に命中した時、自身の与ダメージが35%アップする。悠真の「羽落とし」がブレイク状態または状態異常の敵に命中した時、「囚電」効果を2重付与する。
心象映画
※Ver1.4.6:JP版とCN版で内容が異なります。
『通常攻撃:甲乙の矢』中、「囚電」効果を最大14重まで重ね掛けできるようになる。 『コアパッシブ:払暁』の「才覚」を最大12重まで重ね掛けできるようになる。 悠真の「羽落とし」が敵に命中し、「電壺」がアクティブ化された時、ターゲットに対して「甲乙の矢」を連続で2本放つ。 | |
「囚電」効果の継続時間が7秒になる。 『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』発動時、悠真がデシベル値を35Pt獲得する。『終結スキル』発動時、フィールド上の敵全体に「囚電」効果を付与し、重数の上限まで重ね掛けする。 | |
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』発動時、悠真は「電磁甲冑」を20重獲得する、最大20重まで重ね掛け可能。 「電磁甲冑」を所持している場合、『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』の与ダメージが45%アップする。 スキル発動中、無敵効果を得る。 『ダッシュ攻撃:飛天の弦・斬』終了後、「電磁甲冑」を1重消費する。 | |
『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
「甲乙の矢」がブレイク状態または状態異常の敵に命中した後、悠真はターゲットの電気属性ダメージ耐性を15%無視する、継続時間12秒。 「甲乙の矢」が同じ敵に12回命中するたびに、追加で電磁爆発を1回発生させ、ターゲットに対して悠真の攻撃力3000%分の電気属性ダメージを与える。 |
補足
距離減衰
- 悠真は矢を射るにも関わらず、距離減衰(射程距離によるダメージ低下)を持たない。
- 現状はビリー、リナ、朱鳶、グレースだけが距離減衰を持っている。
- 最初の3人(ビリー、リナ、朱鳶)は同じ減衰だが、グレースは一部のアビリティで独自の減衰がある。(leifa)
仕様/バグの可能性
【11/30】悠真の技術/バグの可能性
悠真の性能には「電壺は同じ時間内に最大6枚まで、電獄は最大8重まで」と書かれているにも関わらず(無凸の場合)、実際には制限を超えて発動させ、素早くエイムショットを行う事で意図したよりも多くのマークを敵に付ける事が可能である。これを”バグの可能性がある”と言ったのは、タイミングが比較的短いか、電壺の発生に何か問題があるかのどちらかだからだ。動画で見たように、5回ダッシュできる事もあれば、前のエイムショットで爆発するはずの電壺があるにもかかわらず、1回しかできない事もある。(leifa)
【12/01】情報更新
これはバグではないようで、悠真のダメージを増加させる良い方法だ。結果として悠真は全ての電壺が命中する前に敵のマークの一部を消すことができ、それらの電壺が新たなマークを付与してより多くのダッシュ攻撃を可能にする。ただし、電壺の爆発が送れるとエイムショットの後に通常攻撃を押した際に、悠真の強化ダッシュがうまく入力されない事がある。(leifa)
音動機
残心青囊 | レア | |
特性 | ||
基礎ステータス | 基礎攻撃力:48 – 714 | |
上級ステータス | 会心率:19.2% – 24% | |
音動機効果 | 会心ダメージが10%/11.5%/13%/14.5%/16%アップする。『ダッシュ攻撃』による電気属性ダメージが40%/46%/52%/58%/64%アップし、チーム内任意のキャラクターが敵に状態異常効果を与えたり、ブレイク状態にした場合、装備者の会心率が更に10%/11.5%/13%/14.5%/16%アップする。15秒間継続。 |
動画
【その他動画リンク】
【v1.4.5】
【v1.4.6】
コメント
コメント一覧 (440件)
ディスクは何揃えたらいい💿??準備したいけどわかんない
前ページに詳しく書いてる人いるから辿ってくれ。簡単にだけど
1.感電が安定する場合(電気染めパ・異常が居る場合)→霹靂4セット
2.感電が安定しない場合や表運用をする場合→ウドペ4セット
の二択だと思われる。残りの2セットは諸説あり。
・音動機の変更点
12秒→15秒間継続に効果時間3秒延長
・配布クリップの画像リーク(100%配布確定)
[ZZZ 1.4] Reward UI for Free Harumasa via Flying Flame
3秒伸びたのはデカいな
というか元の12秒だとバーニスの熱傷やリナ入り感電より先に切れてたのか そりゃ伸びるわな
英文アホながら頑張って読んだけどコアパの会心ダメあげるやつ16%→10%まで下げられててつらい12層貯められること考えれば相当でかい…頑張れもっかいバフきてくれ
「飛天の弦・斬」限定のバフだったから最大(1凸)会心ダメ192%upでもなんの不思議もなかったけど192%→120%の大幅カットは下がる量が量だから悲しいよな。
一段の斬撃で最大3スタック貯まるってことは結構ありがたい情報だけど16%から10%か…..
どこかしら上方あるといいな
ほんとに武器とモーションカッコいいから強く使わせて欲しいんだよな、コアパ大幅下方は本当に痛いからせめて今との中間値くらいまでは回復して欲しいな…あと何回調整あるんだろう
コアパのバフ量下がったのは相当痛い。
前までは2凸効果が「囚電」効果が20秒アップって書いてたけどその意味は元々10秒だったのが20秒になるって言う意味だと思ってたけど、
今の「囚電効果が7秒になる」って10秒→7秒になるっていうデバフ?それともそれは誤植で7秒プラスされて17秒になるってことか?流石に後者だと思いたいけど、、
2凸の終結打った後のフィールド上の敵全てに囚電効果与えるやつ、何スタックか気になってたけど14スタック与えてくれるのはめちゃくちゃ強いな。終結→ダッシュ斬連発ってできるってことか。ええな。
3凸の電磁甲冑の層数はめちゃくちゃ増えた….?
たしかに電磁甲冑?のやつ、スタックめちゃくちゃ増えたけどこれこんなに層必要なものなのか…?なんか高いからより先に更新することになりそうだけど
アンドーの餅よさそうだけど追加されるA級かスターライトあたりの方が無難かな?餅は引けないけど一応ブリムはある
多分これイベント配布で完凸出来ると思うのでこっちにする予定!
ハルマサちゃんは1体引いて1凸にします❣
A級
「強音熱望」(R5)
特性:強攻
基礎攻撃力:40 – 595
会心率:8% – 24%
パッシブ:
『強化特殊スキル』か『連携スキル』が敵に命中した時、装備者の攻撃力が6%/6.9%/7.8%/8.7%/9.6%アップする、8秒間継続。
対象が状態異常の時、更に6%/6.9%/7.8%/8.7%/9.6%アップする。
2凸に何かしらのステータスアップつけろや
こういう調整ってあと何回あるんです?
1.4.9まであるんですかね?
コアパの会心ダメバフを16%→10%にするくらいなら、溢れかねない会心率25%アップを20%にするとかにして欲しかった。
無凸状態は配布ってのもあるしこれからナーフされても良いけどその分、好きで引いて凸する人のために凸の中身、主に1凸2凸をもっと豪華にしてくれ。必要だろ。
2凸でコアパの会心ダメ1層につき+3%とかくらいしてくれたらなあ
1か2凸効果で回避反撃から通常3、通常5から通常3に繋がるとかして表性能をより上げて欲しいな。
それがなくても火力アップ効果は欲しいね
そういえば初日からガッツリ育てられるように素材集めてたけど、配布ゆえに何日かログインしてイベントこなしてからじゃないと貰えない可能性高いか…
配布とは別で引けば無問題
コアパのバフ(才覚)倍率ナーフは会心率さえ高められるなら毎回3重ずつ回収できるようになったから、
無凸だとバフ維持にこだわる必要がなくなった=ダッシュ回数使い切りでOKだからダッシュ攻撃の頻度を上げられるしトータルだとアッパーだと思う
ただ、獲得量自体が変わらないから1凸は相変わらず最大バフを維持しないと損失が大きい これは明らかに欠陥構造
1凸は1ヒットあたりのバフ獲得量も倍にするべき
強化ダッシュの倍率大幅減&距離減衰追加でほぼ死に体やなコレ
更新がわけわからんことなってるな。
JP版は、以前までの2凸内容が囚電20秒upだったのが更新後7秒になる。4凸は電甲冑みたいなのがたしか7層くらいだったのが20層になってたり。この時点でお?ってなったけど
CN版では2凸4凸の効果が逆になって、
元々あった4凸の電甲冑の無敵が無くなってるし、与ダメバフも元2凸効果の獲得デシベル値35と混合してるのか45%から35%に下がってるし。
色々混ざってるからかまだ正確な情報じゃないだろうな。
多分2凸の電甲冑はちゃんと無敵はついてるだろうし7層なんだろね。4凸で獲得できるデシベル値も35だろうし、囚電の時間は20秒だろう。
少し経って更新されないとなんとも言えんな。
とりあえずコアパの会心ダメバフを16%に戻してほしいし、1凸効果を層数を増やすんじゃなくてバフ量を2倍にして欲しい。
凸もっと強くしてー
頼む運営さん。課金しますから
ここには書かれてないけど距離減衰が追加された上に色んな攻撃倍率がナーフされたらしい。
ダッシュ攻撃斬は600%→360%くらいまで下がったらしい。ナーフが酷すぎるな。
こんなん許されていいのかよ!
マジか
前のままで実装してくれれば異常環境での強攻としても悪くなさそうだったのに
所詮ハルマサは配布じゃけぇ…
ハルマサはゼンゼロのレイシオになれるのか?
流石に酷いわこれ。
雅の大幅下方修正は元々、終結7000%とか色んな要素があからさまな「壊れ」だったからそこまで気がかりじゃなかったし、なんなら修正後も強すぎるくらいなのに悠真のコレは酷い。
初の限定S遠距離持ちだったから距離減衰なくても全然納得できることだったのにそれもなくなり、
ダッシュ斬の火力も、そのダッシュ斬をメインで使ってくキャラにしてはそこまで倍率が高かった訳でもないのに倍率下方、コアパのバフ下方。
通常攻撃も連携もあくまで「普通」の倍率だったのに大幅下方。
…………..マジ?
火力の根幹の倍率下方ってまじ?
凸がどうとかそういう話じゃなくなったな
なんか迷走してないか?
元々武器が好きで完凸予定のものなんですが
すまん泣いていいか?あんなに前回のアッパーで喜んだのに……はよ戻してくれ…
これ配布を言い訳に弱くされたなら流石に嫌だわ
ダッシュ攻撃倍率ナーフされちゃうと武器の価値も落ちるな🥹
ここまで下方されるとかっこいい武器で俺ツエーできなさそうで辛い
ずっと半端なダメージ出してそう
なんとかしてくれよあんなに武器かっこいいな全面に押し出すPVだったのにあんまりだ
普通に強いくらいの性能なら本体配られたなら凸や餅狙ってみるかって人それなりに居そう(スタレのレイシオは実際配布だったけどそれなりにガチャ回った)だったけどこの性能だとそれも激減しそうやな
売る気あるんか?雅が売れれば他はどうでもいいんか?
配布を理由に弱くするんだったらじゃあ配布すんなって言いたいわ。こっちは好きで使うのによ。
囚電継続時間10秒→2凸で7秒になる
凸ったら弱体化するとかあるの?
配布だから無凸A級と同じくらいのパワーにしたいってことなのかな?
だったら最初っからA級で実装しろやって感じだけど
何とか言ってくださいよ課長!!
みんな落ち着こう。
いや俺は落ち着けてないが、流石にこれが最終ではないはずだよ。
2凸4凸の内容も上の方の人も書いてるけど順番が入れ替わったからか、色んな数値が頭おかしかったりあったものがなくなったりしてるからそこはまず大丈夫なはず。
倍率だってさすがにここまで下方してそのまま実装はないよ。……ないよな?
最悪、無凸は多少弱くてもいいよ、多少。
恒常S程度ならぎり、ね。ただ凸の中身くそ強いか餅武器をより専用なものにして強くしてくれ。てか配布なんてやめて強くしてくれよ。このままなら回らんぞ
急に雲行き怪しくなってきて笑えない
初登場から待っててぶっ壊れのシーザーも泣く泣くスルーして確定枠残したのに弱いのはあんまりだよ。配布嬉しいけどそれで弱くするなら配布やめろ。あと個人的な話だけど配布が告知されて「男いらんから受け取らんわw」って弱男が湧くのも無理
配布を理由に弱くしたなら配布辞めて強くしてくれ。本当に。
エレンルーシー並みに好きで期待してたキャラが「男キャラはいらん」「ハルマキ(笑)」「見た目モブだしAでいい」
とか言ってたり、いちいち粘着して悠真・男キャラ下げしてる奴らに平等に配布されるってだけでだいぶ萎えてたのにこの仕打ちかよ。
客寄せの生贄にされて肝心な性能がこれとか悠真推しあまりにも可哀想すぎるだろ、悠真の全ての要素が雅を売るためのことしか考えてないように見えてキツい
挙句の果てには配布&ゴミ倍率で男下げする奴らのターゲットになるし
運営頭とち狂ったんか?
直近のガチャの同陣営、同属性、戦い方は違えど同じオンフィールドアタッカーの柳に配慮した感じの抑えめ性能か?
雅も柳配慮の調整してる節あるし配慮されすぎだろ
んで実際どれくらいダメージでるん?
運営1.4.6調整でいきなり頭エーテリアスになったんかってぐらいの改悪でワラエナイ。1.4では配布で凸性能も謎でも引く人が現れるぐらいよほど素晴らしいキャラクター設定とストーリーを見せてくれるんだよな?運営
キャラに相応しい性能になったな
学校で一度も話したこともない女の子に一回消しゴム拾ってもらっただけで自分のこと好きって勘違いしてそうなこと言うね。
まあナーフされた所で一線級なのは変わらんしどうせ使ってみたらつえ~!ってなるまでがテンプレよ
1.xのみんなが期待してる大目玉は雅やと思うし自分自身もずっと待ってたけどそれ以上にこっちはリリースPVでのあの弓&双剣に惚れたんや
頼むから配布とは言えどこれは限定S強攻だわーくらいの火力だしてくれよ
雅より強くしてなんて言ってないやんか
配布だろうがなんだろうが一応限定S級でしょ
キャラの強化画面の装備→スキルと基本→スキルのモーションが同じこともあって、限定Sの配布じゃなくてA級の配布にしか見えないんだが
限定Sにするって決めたんなら性能も待遇も他の限定Sと同じくらいであってくれよ
口だけで金出さないからなハルマキ勢は
倍率下方修正とかで萎えてたけど、ダッシュループの動画とか見てるとやっぱり戦闘モーションとエフェクトかっこよくて元気出てきたわ。俺の中の少年が悠真完凸へと突き動かしてる。
ごめん返信するつもり無かったミス
悠真に興味ない発言してるやつはなんでこっちのサイト来るの?
そいつらみんな雅過激派だと思ってるけどそっちのサイトで悠真の話題が出てるわけでもないのにわざわざこっちに来るの謎
悠真嫌いなら尚更来る必要ないだろ。
適当にこじつけて叩くことしかできないのかこいつら
興味ないくせしてわざわざこっちにきて悠真下げする。
→当然badをもらいまくる
→わざわざ再びここに現れそのbadを見て「悠真好きが発狂してら笑」ってな感じの自分を優位だと思いながら書いたようなコメをわざわざしにくる
本当にしょうもないなこいつら
他のA級含めた強攻と比べてもダメージ源の倍率低すぎるし流石にこれで調整終わりとは思いたくないな。凸の表記もおかしくなってるっぽいしもう一回更新あると信じたい。
久しぶりにこっちのサイトで「ハルマキ」呼びして悠真嫌いを喧伝するやつ出てきたな。
雅の調整がほぼ完了して暇になったからこっちに流れてきたってとこかな
それか特定の1人が暴れ回ってるか
改めて動画見たら、モーション速すぎてDPS的には他の強攻と大差無いのかなって思い始めてきた。というかそうであってほしいそう出ないと困るそう思うしかない。
みんな落ち着くんだ、ライトも一旦完凸ナーフされたけど次の更新で戻されたし
悠真配布といっても恒常Sと違ってあくまで限定ガチャキャラだからな
あとやっぱアクションゲームだから実際に動かしてみるまでわからんこと多いよ
プレイ動画待ったほうがいい
素の基礎攻撃力高い&モーション早いで平均DPS自体は限定強攻の格に恥じない可能性はまだ残ってる
期待値計算とかもうされてるっけ
運営はなにをとち狂ってこんなナーフしたん?本人がいくら僕弱いんで〜って言ってるからって本当に弱くしなくていいんだよ!