キャラクター詳細
基本情報
レアリティ | |
属性 | |
特性 | |
タイプ | |
陣営 | |
CV | 高橋花林 |
年齢 | 22歳 |
誕生日 | 5月23日 |
身長 | 160cm |
各種ステータス
基礎HP | 592 |
基礎攻撃力 | 124 |
基礎防御力 | 48 |
衝撃力 | 83 |
会心率 | 5% |
会心ダメージ | 50% |
異常掌握 | 120 |
異常マスタリー | 118 |
貫通率 | 0% |
エネルギー自動回復 | 1.2% |
強化素材
通常攻撃
通常攻撃:フレイム・ビルド
を押して発動:
前方に最大5段の攻撃を放ち、物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
通常攻撃:フレイム・ブレンド
「スペシャルフューエル」状態にある時、を長押しして発動:
持続的に回転しながら周囲に炎を噴射した後、とどめの一撃を放ち、炎属性ダメージを与える。長押しを続けると火炎噴射の継続時間が延長される。
スキル発動時、「着火点」を20Pt消費する。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
とどめの一撃発動後にを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
スキル詳細
1段ダメージ倍率 | 44.8% |
2段ダメージ倍率 | 43.5% |
3段ダメージ倍率 | 71.7% |
4段ダメージ倍率 | 66.6% |
5段ダメージ倍率 | 96.3% |
1段ブレイク倍率 | 18.7% |
2段ブレイク倍率 | 30.8% |
3段ブレイク倍率 | 47.8% |
4段ブレイク倍率 | 30.4% |
5段ブレイク倍率 | 52% |
回避
回避:バーニング・シャドウ
を押して発動:
ダッシュで高速回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃:アブない醸造
回避時にを押して発動:
火炎放射器を水平に振りながら前方に突進攻撃を行い、炎属性ダメージを与える。
回避反撃:フラッシュ・シェイキング
『極限回避』後にを押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理属性ダメージと炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 67.9% |
ブレイク倍率 | 34% |
支援スキル
クイック支援:シャキッと爽
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 を押して発動:
前方の敵に連続攻撃を放ち、炎を噴射して物理ダメージと炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
パリィ支援:オイリー・スモーク
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 を押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃:ファイアリー・ブリュー
『パリィ支援』発動後、を押して発動:
ジャンプした後、前方に向かって素早く回転しながら炎を周囲に噴射して、炎属性ダメージを与える。
スキル発動後にを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 84.4% |
ブレイク倍率 | 84.4% |
特殊スキル
特殊スキル:ヒートエイジング・メソッド
を押して発動:
前方に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを与える。
を長押しすると、チャージ状態に入り、スキルの威力がアップする。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド
エネルギーが溜まっている状態でを長押して発動:
片手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。
持続噴射中にスティック/スティックを入力すると、身を躱して回避し、対応する方向に位置を調整できる。
持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。
身躱し回避および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。
強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル
『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』発動中、エネルギーが溜まっている状態でを押して発動:
両手で炎を持続的に噴射した後、前方の直線範囲に強力な炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。長押しを続けるとエネルギーを持続的に消費し、火炎噴射の継続時間が延長される。
噴射を発動した瞬間および炎の爆発発動中、無敵効果を得る。
持続噴射中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 57.8% |
チャージダメージ倍率 | 62.4% |
ブレイク倍率 | 57.8% |
チャージブレイク倍率 | 62.4% |
連携スキル
連携スキル:フューエル・フレイム
『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
素早く突進しながら周囲に炎を噴射した後、前方の扇形範囲に炎の爆発を1回放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動後にを押すと、そのまま『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』に繋げることが可能。
スキル発動中、無敵効果を得る。
終結スキル:炎のどんちゃん騒ぎ
デシベルレートが『Maximum』に達した時にを押して発動:
素早く突進してからジャンプし、前方広範囲に炎を持続的に噴射して炎属性ダメージを大量に与える。
空中にいる間、『クイック支援』が発動可能になる。メンバーが『クイック支援』を発動すると、バーニスによる火炎噴射の継続時間が延長される。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル詳細
ダメージ倍率 | 680.9% |
ブレイク倍率 | 242% |
コアスキル
コアパッシブ:スペシャルフューエル(Lv0~F)
バーニスがエネルギー値を消費すると、自身に「着火点」が溜まる、上限100Pt。
エネルギー値を1Pt消費するたびに、「着火点」が1.4Pt溜まる。「着火点」が50Ptまで溜まると、バーニスは「スペシャルフューエル」状態に入る。「着火点」が尽きると、「スペシャルフューエル」状態は終了する。フィールド入場時、バーニスの「着火点」が即座に100Pt溜まる。
「スペシャルフューエル」状態にある時、バーニスの『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』が敵に命中すると、ターゲットに「バーンド」効果を付与する。バーニスの「スペシャルフューエル」状態が終了するとともに、敵全体の「バーンド」効果が解除される。他のメンバーの攻撃が「バーンド」状態の敵に命中した時、「エンバー」効果が発動し、「着火点」を8Pt消費したうえで、ターゲットに対してバーニスの攻撃力175/205/235/262/292/320/350%分の炎属性ダメージを与えると同時に炎属性の状態異常蓄積値を蓄積する、1.5秒に1回のみ発動可能。
異常マスタリー10Ptごとに、「エンバー」効果による与ダメージが1%アップする、最大30%アップできる。「エンバー」効果による与ダメージは、『支援攻撃』の与ダメージとみなされる。
追加能力:燃え広がる小火
チームに他の[異常]メンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
『通常攻撃:フレイム・ブレンド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド』、『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中、または「エンバー」効果が発動した時、攻撃による炎属性の状態異常蓄積値が65%アップする。任意のメンバーが敵に「熱傷」効果を付与した場合、「熱傷」効果の継続時間が3秒延長される。
心象映画
一心同火 「着火点」の上限が100Ptから140Ptに引き上げられる。フィールド入場時、バーニスが追加で「着火点」を40Pt溜める。 「エンバー」効果のダメージ倍率がバーニスの攻撃力140%分アップする。「エンバー」効果による炎属性の状態異常蓄積値が100%アップする。 | |
お値段そのまま増量フェア 「エンバー」効果発動時、敵に「貫く熱意」を付与する、最大5重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、重複して発動すると継続時間が更新される。味方の攻撃を受けたターゲットの「貫く熱意」1重につき、今回の攻撃の貫通率が4%アップする、最大20%アップできる。 | |
根っからのポジティブ 『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
燃料マシマシ 『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中した時、スキルの会心率が30%アップする。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』における火炎噴射の継続時間の上限が1秒引き上げられる。 | |
炎と氷の舞 『通常攻撃』『回避』『支援スキル』『特殊スキル』『連携スキル』のスキルレベル+2 | |
火遊びのお誘い 『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』が敵に命中した時、特殊な「エンバー」効果が追加で発動し、ターゲットに対してバーニスの攻撃力60%分のダメージを与える。特殊な「エンバー」効果は「着火点」を消費せず、0.5秒に1回のみ発動可能。『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』と特殊な「エンバー」効果は、ターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。 |
音動機
レア | ||
特性 | ||
基礎ステータス | 基礎攻撃力:48 – 714 | |
上級ステータス | 異常マスタリー:36 – 90 | |
音動機効果 注がれる燃料 | 控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2Pt/秒。 『強化特殊スキル』または『支援攻撃』が敵に命中となると、装備者の与ダメージ+3.5/4.4/5.2/6.1/7%、最大10重まで重ね掛け可能、継続時間6秒、0.3秒に1回のみ実行可能。控えている時、重ね置きの効率が2倍になる。重複して発動すると継続時間更新される。している重数が5重以上の場合、追加で装備者の異常マスタリー+50/62/75/87/100Pt。異常マスタリーアップ効果は重ね掛け不可、継続時間6秒。 |
コメント
コメント一覧 (247件)
裏から異常蓄積できるキャラなんてマジで誰とでも組めるのよ
編成に悩むだけ無駄
4凸完凸が主に『強化特殊スキル:ヒートシェイキング・メソッド・ダブル』の強化でモーション長い2本の火炎放射の方だからどちらかと言うと表性能の強化になるのかな
ダブル中で交代しても最後まで打ち続けてくれるなら裏性能も高くなりそうだが
裏から異常値溜めれるから雑に誰とでも組めるの本当に強い今後混沌ダメバフキャラとか来たらまた輝きそうだし
今ジェーンちんいーりなで使ってるんだけど、バーニス引くならちんいーとリナどっち抜くべき?(ちんいー完凸リナは2凸
ちんいーぬいてバーニス完凸
裏運用は2凸で完成
4.完凸で表でも強くなる
ジェーン編成だとシーザーとバーニスどっちも引かんとあかんのか?
それともセスで妥協してもいいのか。。
エレンライカン蒼角とジェーンセスルーシーで使ってたけどシーザーとバーニスどっち引いたほうがいいかわからんなぁ
今後別の強攻来たときにシーザー持ってたほうが良いのかね
どっちかというとバーニスのほうが好きなんだけど悩むわ
あーあ
最終調整?で
終結スキル後に燃料50チャージが消されちゃったよ最悪だなこれ
絶対ジェーン強すぎた分のしわ寄せだろ
完凸ルーシー対策された辺りからnerfしかくらってないなコイツ
お試しで終結発動時に燃料50獲得そのまま残ってるんですけど
この前の調整からナーフなんてされてないやんデマ流すなや
シーザー撃破軸で使いたいんだけどルーシーのイノシシで援護させつつ定期的にバーニスだすって感じの想定でいいのかね?その場合シーザーのディスク4はマスタリーになるのか
思ったより表にいる時間長かったけどジェーンと別の編成で組むか
終結ナーフされてないやん
騙されたわ
これソシャゲ慣れてないやつ多いんだろな
ストーリーは別で用意してあるとかナーフ前なんてよくある話なのに
いやねーよ
有名どころでそれが当て嵌まるソシャゲ挙げてくれよ
そうだなぁ、世間の狭そうな子供でもしってそうな有名所だとグラブルとか?
グラブルのストーリー展開や仕様でわざと制限されたり強化されたりしてるのと一緒にしてるの頭悪すぎん?
それじゃないよ・・・
鳴潮のキャラがストーリー上でお試し使用できて
スキルとかの詳細まで見れたけど約3週間後の本実装で更に強化されて実装されたりはしてたな
ただホヨバは基本的にこのままの性能で出してくると思われる
スタレでお試しからナーフされた事が無いからでしょ
むしろお前がホヨバゲー童貞だからわからないんじゃね?
裏からダメージと蓄積はできるけど燃焼は表でしか発生しないんだね
燃焼裏でも発生してるくね?
俺もストーリーのお試しでシーザーで燃焼起こせた
裏は蓄積だけで燃焼は発生しない
自分で試したらシーザーで燃焼起こせたし調べればTwitterに証拠の動画も出てくるんやけどその嘘になんの得があるんや?
お試しはシーザーと組むせいであまり強みを感じなかった
ジェーンと組んだ時どうなるか…
お試しで見れる完凸効果の追加火傷も終結スキルの着火点回復もそのまま
1凸は100%攻撃力アップに25%状態蓄積
このサイトまちがいだらけやん・・・
シーザーの方は1回のダメージがシールド超えないの削除ってしてたけど実際はされてねーし
状態異常にかけることは特価してるけど与ダメアップが各スキルについてたりするから状態異常のダメージには乗らずに状態異常ダメージがめちゃくちゃ高いって感じではなくなりそう
でもシンプルな殴りのダメージとか蓄積効率の高さとか裏から異常にできるのはかなり強いと思う。 最低限マスタリーあげたらわんちゃん会心系でもいいのかも?
昨日あたりから始まったHIAの赤ボンプに話しかけると受けられる講習の中でお試しバーニスと自分の手持ちのキャラを混ぜてパーティ作れるぞ
ジェーンと使った感じ40万の混沌バンバン起きて強かった
ジェーンを柳に変えたら更新できそうだしかリュドーン陣営だし引くっきゃないっしょお
これ
ステージ条件達成した際の
混沌ダメージアップと状態異常蓄積アップのボーナスがデカすぎて
実際にこんなダメージがバンバン出せるって勘違いする奴結構居そう
100%アップなら半分にすればいいのかね
蓄積速度に関しては早くなろうがタイミングは一緒だから簡単に混沌起こせるのわかっただけでもでかい
これエネルギー足りんよな
息切れしたら通常殴りしかないし
6番エネ回復拾ったら取っておくか
ジェーンの連携全回復が実に強く見える
餅武器取ってエネルギー回復も強化しろってことやで
ドライバディスクも事前に揃えたぞ
4凸の会心30%アップも含めたらケイオス4で率75%ダメージ130%か率90%ダメージ95%になる
餅武器含めたら異常マスタリーは300以上になる見込み
事前準備はできてあとはガチャ引くだけ。バーニス楽しみ
バーニスのディスクみんなはどう組む予定?
ケイオス4のメイン異常マスタリーと掌握は確定?2セットは炎?それとも炎4?
厳選始めたいんだけど迷って決められない
俺はケイオス4にフリーダム2でいく
サブで異常マスタリー数値がけっこ稼げたから4つ目は会心率か会心ダメージにして実験するけど、基本的に300足りないんならマスタリーメインでいいんじゃないの
6は掌握でOK
まだ様子見でケイオス4枚だけ厳選してる
理想は(攻撃%、会心率、会心ダメ、異常マスタリー)
異常マスタリーはコアパッシブ確定で必要なのは300なので楽勝だけど、もっと必要ならフリーダム2、エネルギー回復が要るならスイング2、どっちも問題なさそうなら炎獄2にしようかと(あくまで裏運用として考えてる)
4番はマスタリーで確定、6番は異常掌握とエネルギー回復でそれぞれ厳選中
実装されて実際にテストしてみないと答えは分からない
別キャラのパファー掘ってるときに炎獄(攻撃%、会心率、会心ダメ、異常マスタリー)が3部位出てもうたから、とりあえずケイオス4、炎獄2で組んでみるつもり
2セットフリーダムじゃなくてホルモンか炎獄の方がいいと思ったんだけどどうなんだろうね…
エンバー効果はバーニスの攻撃参照だからフリーダムだとエンバーのダメージ上がらないのが少し気になる
2セット効果はいろいろ試した方が良さそうだな〜
2セット目はどれでも誤差だろ
適当に掘ってスコア良いの選べ
確かにもうマスタリーのホルモン取れてるしそうすっかぁ
週ボス素材未だに?かよ
強化素材デマ書くのやめてもらっていいですかw
それな
普通にジェーン素材だったな
創作体験サーバーで1凸効果が
このサイトと同じ効果になってるんだけどwwww
おい餅武器のメインUP効果異常マスタリー90じゃなくて攻撃30%じゃねーか
武器効果まで間違えるのやめろ計画狂うだろ
完凸効果、ダメージの数字がいっぱいあり過ぎてどれが追加エンバーなのか追加火傷なのかよく分からないって言われてて草
強化素材間違えて集めちゃっててキレてる😡
ナーフとはなんだったのか
最後の最後で1凸盛られてるみたいやん
運営は異常キャラ推しなんか。柳も盛られそうだな
なんな色々言われててあんま回らなさそうだしアッパーされたか
ゼンゼロダメージ出力に関してはちゃんと調整して出してくる印象だから、ただダメージ出すためのキャラだと後続キャラにすぐ埋もれそうで重ねる気起きないな
ジェーンの回避シーザーのシールドと並ぶくらいパンチのある固有性能が欲しかった
まあストーリーでの活躍度的にもこんなもんが妥当な気もするけど
オフフィールド攻撃あるのに「ただダメージ出すだけのキャラ」とは…?
終結スキルも現状最強クラスだし、しばらく混沌PTで安泰&全体バフの限定支援で一番伸びるキャラでしょ
特徴のない火力キャラ引けないとか言ってたら純アタッカーなんか一生引けないやん
いよいよ明日かバーニス
ディスクも厳選完了してるんであとは実際に試すだけだ。楽しみ楽しみ
天井でライカンすり抜けて萎えた
実際触って色々分かった
完凸効果の特殊なエンバー効果は2凸の貫通率アップも効果乗るわ。ってことは1凸の攻撃力100%25%蓄積アップも特殊なエンバーには乗ってるとみていい。つーか1凸お試しと同じ数値に戻ってたな残念
ディスク6は異常掌握だとデュラハンレベル70を通常長押し&強化特殊のコンボで0から熱傷させ完凸の爆風も当てれる。攻撃だと0からは無理。異常掌握安定
ディスク4は会心率と会心ダメージ厳選したのより異常マスタリーメインのディスクの方が強いな。やっぱ混沌ダメージの差がデカいんでタイム縮まる
突破素材違うぞカス